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C4D产品建模布线

style="text-indent:2em;">各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享建模重新布线怎么弄好看,以及c4d表面布线后不平怎么处理的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

  1. c4d表面布线后不平怎么处理
  2. 3Dmax建模布线的时候有什么技巧和原则吗,因为是新手经常建模之后平滑了之后整个图形都会扭曲
  3. 广联达两端线管中间桥架怎么建模
  4. maya中多边形建模,布线窍门有哪些,有哪些禁忌

c4d表面布线后不平怎么处理

C4D表面布线后的不平是指模型在细节部分出现了不均匀的凹凸面,解决方法有以下几种:

1.调整面片顶点,通过挤压、拉伸等操作使面片更平滑,并利用分割面提高细节表现。

2.使用子细分,将模型细分为更小的面片,从而提高平滑度。

3.使用光滑功能,通过增加边缘设置或施加法线贴图等方法使表面看起来更平整。

4.使用纹理或贴图来掩盖一些不平的部分,例如使用白噪声纹理来模拟材质表面的细微颗粒。综上所述,根据具体情况,可以选择调整面片、细分模型、使用光滑功能或使用纹理等方法来处理C4D表面布线后的不平。

3Dmax建模布线的时候有什么技巧和原则吗,因为是新手经常建模之后平滑了之后整个图形都会扭曲

出现扭曲了就是意味着布线不对技巧:就是平时的积累和别人的指点原则:简单的模型不需要有动作的布线就不会要求太高如果有动作比如人就会有要求最好是4面有的地方也会有3面还有5点你的模型扭曲了就是布线不对比如一个正方体有12条边你想要让他的边都变的圆滑就得把每个边的两边都加线如果是倒角也得加线在作异形的时候最尽量现办法就是去算怎么让他们成为4条边这个就是平时做模型的积累如果找教程的话就去看网上的人头布线建模人头你能做好你就不会畏惧所有的高模的异形(就是高精度圆滑的模型)

广联达两端线管中间桥架怎么建模

提供3种方法供选择:?

1、分别识别两端管道和中间桥架,然后桥架单独执行桥架布线;

2、分别识别两端管道和中间桥架,然后在桥架的任一端设置起点,桥架另一端的管道选择起点;

3、把一端的管道作为组合管道识别,然后在识别桥架和另一端管道,在组合管道起点处设置起点,另一端管道选择起点即可。

maya中多边形建模,布线窍门有哪些,有哪些禁忌

1、尽量使用少的面制作模型2、尽量使用四边面,必要的时候也可以使用三角面,只要不影响动画。

3、尽量避免五星或多星,实在无法避免就把它们放置在不容易看到的位置。4、四边面尽量保持丰满的四边正方形,减少菱形或细长的面。5、边最好不要横跨表面,最坏的情况是边正好和表面成45度的交叉。越是的多的边和面越是能让我们的模型更真实,但是多的面让我们很难编辑模型,比较合理的方法是:制作两个级别的模型。使用高级别的模型的细节生成法线和置换贴图,然后赋予低级别的模型。

建模重新布线怎么弄好看和c4d表面布线后不平怎么处理的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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