style="text-indent:2em;">大家好,今天给各位分享窗口照片风景怎么弄好看的一些知识,其中也会对3d窗户外面的风景怎么贴进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
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su模型怎么添加窗外景色
su模型添加窗外景色的具体操作方法如下所示:
1、首先,打开sketchup软件,打开窗口,鼠标点击系统设置。
2、左边点选扩展,便会显示目前sketchup已安装的插件。
3、点击左下角的“安装扩展程序”,然后找到插件文件,然后点打开即可。
4、重启sketchup软件,然后就可以看到插件已经安装好了。
大光比的环境该如何拍好风景照片
谢谢邀请。
通常来说,所谓“大光比”,指的就是个人所确立的取景画面中,上、下、左、右以及前、后光线明暗明显不平衡、不均衡的拍摄条件,这在风光摄影和舞台摄影中经常会遇到。
正因为明与暗、强与弱等各种对立面的存在,才有了拍摄画面的色彩对比、明暗对比和主次对比,也才丰富了我们的视觉,丰富了我们的画面,丰富了我们的世界;很多优秀的摄影作品就是在大光比、大对比的情形下拍摄而成的。
我们不必视大光比为洪水猛兽。反过来,如果我们掌控好了、运用好了、处理好了,很可能就是拍出优秀作品、拍出大片的好机会。
具体地说,什么场合下会出现大光比条件呢?一般有:日出后、日落前、阳光下的明暗交错处、不均衡的舞台前后光照射、逆光以及使用闪光灯等等。
实际拍摄过程中,如何对付大光比条件?说得准确一点的话,应该叫做如果运用和掌控大光比条件呢?
办法之一,保证重点。我们拍摄时,不可能考虑和顾及纳入画面中的所有元素和对象,只有我们主观认为的元素和对象才是我们描写、刻画的重点;明确了重点之后,我们优先考虑和顾及它,保证它的曝光是准确的就可以了。
比如,逆光拍摄中的人物,他的头、脸或者是身段、或者是肢体的某一部分,你认为那一部分是最重要的你就优先保证那一部分,将测光、对焦和用光等等手段优先保证这一部分,所以在实际拍摄中,常常就有点测光、点对焦、重点光线投射等等说法和手段,这些其实就是为了保证重点。
比如,日出后和日落前的场景,你认为是大太阳重要还是前景重要,还是中间的对象更重要等等,仁者见仁智者见智,不一而足。
比如,舞台摄影中的人物重要还是背景画面重要等等。
比如,闪光灯下的靠近拍摄者的内容重要还是远处的“配角儿”重要等等。
比如,明暗交错处的阳光重要还是阴影下的对象重要等等。
你认为谁是重要的,你就保证谁;这有点像我们拍摄人物众多的场景一样,人很多,我们不可能谁都去顾及和拍摄,这个时候怎么办?通常有一句话:哪一个最漂亮、最动人我们就拍谁!道理是完全一样的。
办法之二,减头补尾。减什么“头”?头就是我们所说的最亮的部分;补什么“尾”?尾就是我们所说的最暗的部分。要减头补尾,就是动用我们的HDR手段。HDR的具体运用相信大家都知道,就是固定位置、连续拍摄两三张甚至更多,依次是曝光不足、曝光正常(相对而言)和曝光过头的几张照片,留给后期用软件去合成,合成之后就减了“头”补了“尾”,使得整个画面曝光均衡和和谐。
需要指出的是,HDR照片的生成至少有两种办法,一种是相机自动生成的;一种是后期软件处理的。个人比较推崇的是后一种,效果一般比较优良。相机自动生成的HDR图片,我也做过,总是有一种不伦不类和怪怪的感觉,具体什么原因,还真的说不上来。
当然,这种办法的运用有条件,就是三脚架固定位置,使用快门线;每张照片除了曝光补偿不一致之外,其他的参数都得一致;拍摄间隔不能长,尽快完成拍摄;最为重要的,不适合活动类、动感类场景的拍摄。
办法之三,使用滤镜。使用滤镜的办法和手段,说起来就是一本书。过去,许多人乐此不疲去探索和运用它。就个人而言,这个手段好像已经是过时的国度了,似乎、好像、可能······实战性不是很强,有兴趣的话也可了解和尝试尝试。
办法之四,后期处理。现今的后期手段和技术已经高度发达,能解决好多技术上的问题,实在是非常、很是方便。
比如,上面所说的保证重点后,你也可以运用后期手段对于“非重点”给予适当的照顾、补救,“拉一把”、“提一提”,或者给予某一部分“压一压”等等,简直是无所不能。
而对于整体画面的调整、把控、渲染、提炼等等,毋庸讳言,没有后期的处理简直是“廉价白酒兑上了白开水”——淡而无味,这个,大家都知道。
手机摄影怎样拍出称霸朋友圈的照片
称霸朋友圈,我没有这个水平,把昨天拍的睡莲晒几张,请老师们告诉我怎么修图,谢谢啦[作揖][作揖][作揖]
3d窗户外面的风景怎么贴
在3D窗口中贴上外的风景图片,通常需要使用3D软件中的纹理功能来实现。以下是一些基本步骤,以常用的3D软件Blender为例:
1.打开Blender并创建一个新的3D场景。
2.在场景中导入要使用的纹理图片。可以使用Blender的“文件”>“导入”功能,选择纹理图片并设置好文件路径和格式。
3.将导入的纹理图片拖拽到3D窗口中,以便在场景中看到它。可以通过鼠标右键单击图片并选择“固定”来固定纹理图片的位置。
4.可以通过Blender的纹理编辑器来编辑纹理图片。在场景中右键单击图片,选择“纹理”>“编辑”来打开纹理编辑器。
5.在纹理编辑器中,可以选择要使用的纹理贴图方式,例如“贴图”、“法线贴图”、“平面贴图”等。可以根据需要选择合适的贴图方式。
6.在纹理编辑器中,可以对纹理图片进行缩放、旋转、平移等操作,以达到最佳效果。可以使用Blender的变换工具来调整纹理图片的位置、大小和方向。
7.调整好纹理贴图后,可以将纹理图片保存到计算机中,以便在后续的3D场景中使用。可以使用Blender的“文件”>“导出”功能,将纹理图片导出为所需的格式。
以上是基本步骤,具体操作可以根据不同的3D软件和场景进行调整。
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