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style="text-indent:2em;">大家好,如果您还对零绘画基础该怎么画二次元不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享零绘画基础该怎么画二次元的知识,包括摸鱼绘画头发怎么弄好看的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. 晚上徒步的男男女女会发生什么事么
  2. 零绘画基础该怎么画二次元
  3. 绘画学出来后一般做什么工作

晚上徒步的男男女女会发生什么事么

有一次晚上徒步,发现一大妈大爷在小树林里聊天,等他们离开之后我过去看看是不是有石凳可以坐着乘凉,结果就只看到了一堆用过的纸巾,随意乱扔。看来,明天的保洁阿姨又该骂人了,太没有公德心了,到处扔垃圾。

我们小区附近有个公园,公园很大,每天晚上都会有很多人到公园里面徒步。公园里面有好几个小树林,但是小树林附近没有按太多路灯,光线比较暗,不走近基本看不清楚人。

有天晚上,吃完饭九点多钟,我打算去公园溜达一会儿,因为大马路上基本都是一些大妈大爷在跳广场舞,还有很多小孩骑车跑来跑去的,人挺多声音又挺大,所以我就走小路,绕着小树林边上走,清净一些。

走着走着,突然听到一大妈大爷在说话,声音很轻,听不清楚在说什么,我也没在意,想着应该就是大妈大爷在公园的石凳上坐着聊天,可能就是老两口,就从他们边上过去了。

等我在绕一圈回来,已经没听到声音了,我就想着也去那坐会乘凉,然后就回家。打开手机灯,大爷大妈刚刚聊天的地方没看到有石桌石凳,只看到了一堆用过的纸巾。

过了几天,就听到有新闻报道说警方在我们家附近公园里抓获了一对卖淫嫖娼的男女,两人都已经五十多岁了。

零绘画基础该怎么画二次元

二次元的叫法起源于日本,是区别于三维动画的一种形式,是用二维在纸上表现的绘画方式,不同于三维动画,有更强的表现空间,二次元对绘画和形体的基本功要求会更高。

首先,画好二次元,要对人体的结构有深刻的认识,特别是人物的比例,形体的特征,动态的走向等。

其次,因为是用二维形式表现三维空间,所以要很好的掌握透视关系。良好的空间想象力能让我们的画面更具视觉冲击力,局部视角的应用会更多出现在有冲突的画面中,这就需要我们学习更多的透视知识。

再次,二次元多表现的是动态人物、动物结构,夸张的肢体动作需要对肌肉骨骼有足够的了解,必须掌握人体的运动规律,不能单靠想象力随意发挥,这样出来的画面才经得起推敲。

大的骨骼点和肌肉走向是二次元画面审视的关键所在,眼可以夸张,表情可以夸张,但是动作结构必须准确无误,这是新手和成手之间最大的区别。

动态造型是画二次元的重点和难点,可以找模特摆出动作来写生,但夸张的动作很难作到,大家也可以买一个四肢可以活动的素体人偶模型来做动作绘画练习。

最后,业精于勤,喜欢画画的人很多,能坚持到最后的人很少,为了自己能过上自己向往的生活,现在就要开始不断的练习,奋斗吧,少年。

绘画学出来后一般做什么工作

针对这个问题,我能写一本书。因为这个世界上画画好的小可爱能从事的工作简直太多了,从你手上的手机外形、ui界面到你和小伙伴开黑玩的王者荣耀、英雄联盟再到你昨天在超市买的零食外包装等等等等,到处都是美术的痕迹。学画画的我可以很自信的说,这个世界缺了会画画的人会直接崩溃。但是啊,很多专业性极强的工作,画画只占其中的一部分,并不是任何一个会画画的人都可以做的,比如建筑设计师,比如消费级工程设计师等等。你已经错过了系统学习一个知识系统的机会,总不能再让你去上个高中考个大学对吧。所以,我针对你这种情况,给你选择几个比较可靠的工作方向,以及学习方向。不过,你得做好准备,以你目前描述的基础,这里大部分的工作至少需要4到8个月的高强度学习或者2年左右的工作间隙学习才能达到工作水准。

1.平面设计师这个职业需求量非常大,但是待遇并不高。以我所在的成都为例,入门薪资大约在3k到6k,视个人能力和你进的公司而定。而且晋升机会较少,一般一个中小型公司就一个平面团队,而大型公司如果跟视觉关系不大可能也只有一个团队或者压根没有团队。那为啥需求量又很大呢?因为大部分底层平面设计师把这个岗位当作过渡性岗位,随时准备跳槽,随时物色更适合自己的工作。但是有个例外,就是视觉设计公司,也就是设计外包公司。外包公司工作贼辛苦,但是薪水相对较高,一般5k到8k,当然,能力要求会比其他公司的平面团队要搞不少,晋升机会也会多很多。说了这么多,咋学呢?其实个人认为,平面跟直接的画画关系并不是很大,跟美术关系却密不可分。因为需要很好的审美功力,而获得审美功力的最原始的方法就是学画画,看别人的画。你的情况并不建议去学画画然后转平面,更不建议去自学,光是ps和cdr的快捷键都够你头大了。建议报个班,直接学平面设计,从最基本的软件安装开始,一步一步成为一个初级设计师。

2.儿童美术老师如果你是个女孩子,同时又喜欢小孩子,那你可以尝试往儿童美术老师方向发展,我在大学时期的兼职以及大学刚毕业的工作都是儿童美术老师,那日子,除了穷,真的没有任何可挑剔的。大机构的儿童美术老师可能压力会大一点,会要求你备课写教案,和家长交流,做作品集啥的,当然主要工作还是上课。大机构的晋升空间会大很多。小机构相对来说会相当悠闲,每天的工作就是教画画,自己画画,我自己就在做儿童美术的那段时间自己做了非常多的作品。当然了,小机构薪水不会太高,成都本地薪水大约在3k到5k,入门基本3k左右。有的课少一点的可能3k以下。而大机构也差不多,多的是晋升机会和工作量。当然了,这个职位也是需要学习的但是,并不需要刻意学习,学的东西也可能跟你想要获得的画画的技能关系并不很大,你需要学习的是怎样做出好看而且小孩子能做出来的作品,包括但不限于画画/手工/泥塑等等;然后你还得学儿童心理学、营销等等知识。儿童美术老师对美术基本功要求不高,会用基本的材料、了解基本的理论知识就可以啦,你可以去找一些儿童美术的作品,自己尝试做一个作品集出来,然后去应聘,边工作边学习。当然,虽然专业门槛不高,但是优秀的绘画能力对这份工作有不小的加成。3.儿童插画师简称儿插,算是目前门槛最低的插画师分类。很多还在上大学的美术相关专业学生已经是这个行业的老油条了。不过这个职位的收入并不高,全职收入基本跟平面设计师持平,而且非常吃工作年限。主要因为需求量不大而门槛又低。但是这个职业当兼职,赚外快是非常舒服的,一张图用业余时间画个六七八个小时,卖个千儿八百还是很不错的。当然,套图价更高。这个工作有点吃天赋,你得又优秀的想象力,你还得又优秀的表达能力。可以说,不热爱儿插的儿插是做不下去的。怎么学呢?先学手绘或者板绘基础,会表达基本的光影了,也有基本的色彩理论知识储备之后,去买一堆绘本回来照着画,然后尝试自己编故事,画出来。有了一定的作品了,就可以尝试去接外包或者应聘相关的工作了。4.UI设计师游戏、软件如此发达的,肯定少不了画画的人们的功劳。而在游戏和软件行业里面,门槛相对较低的职位就是UI了,我亲眼看见我的同级同学,画画贼烂,跑去学了四个月UI,然后入职月薪14k,可羡慕死我了。但是现在学出来的人越来越多,需求慢慢接近饱和了,所以薪水缩水不少,可能只有4k到6k了。UI可以说是对新人最友好的专业型美术设计师了,因为你不需要又非常强的功力,只需要对常用的设计软件及动效软件操作熟练,然后有优秀的审美能力,基本就够入门了。当然,不建议自学,你也自学不了,光一个做动效的3DMAX就能自学到你头发掉光。建议报个班,4个月就足够带你入门了。5.原画设计师入门收入高,同时晋升机会最多,但也是门槛相对的一个职业。游戏、影视、动漫的制作过程中少不了原画师的参与,而工作内容也非常简单,就是画画画画画画画画画。有项目就画项目,没项目就画着玩。成都是一个对原画师需求比较大的地方,入门薪水大约在6k到8k,看能力而定。不过你要想当原画师,就得做好常驻北上广深成渝武汉杭州等大城市的准备,因为大部分小城市压根没有这方面需求。原画设计师的必点技能点有:美术基本功,审美能力,设计能力,常用绘图软件操作能力;可选技能点有:中外历史文化精通,建筑设计,服装设计,文学能力,解剖学,珠宝设计,3D软件操作……可以说,几乎所有的技能都可以运用到原画上面去。当然,强烈不建议自学,因为你自学光一个美术基本功就够你啃三年,才刚够入行水平。如果可以脱产,可以去报个实体版学个一年半载然后直接入行,如果不能脱产,就报个网络班,可以找我帮你推荐网络班。6.3D美术设计师跟原画师相爱相杀相生相克的职位,3D影视游戏必不可少的工作流程——建模就是由他们完成的。跟原画师一样,门槛高,入门薪水高,3D比原画还要高1k左右。工作比起原画师更偏向技术型,工作内容跟画画其实关系不大,但是你必须得画的非常不错你才能做3D,因为3D的工作就是把原画(平面)变成模型(立体),而原画的工作是把文字变成平面或者把立体变成平面。这个同样强烈不建议自学,或者说不用我建议,你也自学不了,只能找机构。学习周期可能会长一点,市场上的脱产学习机构大约8到12个月,网络班也是8到24个月。不建议去短期班,找个零基础的长期班比较适合你。这个也可以找我推荐。近3000子,上班摸鱼纯手打,有帮助请点赞,有问题请联系我。顺手贴上教我最近画的小姑娘

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