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复习 还记得这周都学了哪些内容吗

style="text-indent:2em;">老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于有什么好建议和原画基础头像怎么弄好看的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享有什么好建议以及原画基础头像怎么弄好看的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 半路出家想学CG原画,要怎么开始
  2. 一直想吐槽,为什么英雄都没有原画,只有头像
  3. 高二美术生想学习游戏原画,该怎么入手
  4. 21岁没有一技之长,想学习cg原画,有什么好建议

半路出家想学CG原画,要怎么开始

如果题主是没有什么绘画基础的新手的话,建议从基础开始练起,基础分成很多内容,有平面构成、色彩构成、空间透视、远近虚实、造型设计等等。

1.平面构成

可能一开始不太不太理解平面构成的作用。但是事实上,画面构图与分割,元素排布的节奏感,色彩的分布等等是把控整个画面的根本。很多人不重视这些基础,导致作品没有艺术性和美感可言,沦为工厂流水线的商品一样没有价值。在一开始,不妨花些时间,从美学基本的规律出发,学习一些理论知识,甚至可以读一读美术史,生成知识体系,以后才有更大的进步空间。因为这个行业最吃的其实不是技术,更多的是设计、审美和创造力,所以这个环节其实从长远来看是最重要的。想要走得更远,就不能忽视这个环节。

2.立体构成

立体构成通俗来讲就是我们常说的素描啦。素描是我们学习物体结构和光影塑造的入门手段,一般而言是从结构素描开始学起,但是现在很多并不单独把结构素描拿出来学,而是融入到光影素描的学习中。

素描的基本知识是塑造立体感的基础,了解黑白灰、受光面背光面阴影等基础知识,以及塑造的技巧,各种质感的表现,虚实的处理等等。

3.色彩构成

首先要学习一些色彩的基础理论知识,光的原理、冷暖、互补色、对比色、调色原理等。

一般是从静物画起,接着到风景写生、人头像、色彩半身像等等。

这个在CG原画中很是重要,很多人对色彩一知半解,大部分时候只重素描关系而忽视了色彩的作用,使得作品发灰发脏,很难有更好的呈现。

4、人体

人体是画好CG原画的关键知识,因为大部分角色CG都是以人物为主体。

首先要了解和熟练绘制人体的各个结构,接着是能够掌控科学又美观的人体比例,还有很重要的一点是动态,可以让人物更有张力和魅力,另外还有人体透视。

这些都需要在自己学习了基础人体知识的基础上,辅以大量速写练习来达到巩固和提升的。

5、透视

如果是要画场景原画,透视知识必不可少。

简单来说,透视就是近大远小和近实远虚,但是如何在一点透视、两点透视、三点透视和各个高度角的透视情况下准确又美观的表现出来。

这需要在理论和实践中观察、学习和记忆

另外针对题主所说的,半路出家,以没有基础为例。很多人会走入一个误区,一昧追求技术和技巧,但是上面说到了,原画的核心是设计,而上面介绍的美术绘画知识和技术只是工具。

很多半路出家的原画师缺乏对美的认知,缺乏创造力和想象力,导致他们的作品千篇一律,没有亮点。

建议题主可以静下心来脚踏实地地学习,真正从0开始,学习原画本身的艺术核心。

前景是由你的实力决定的,这个行业本身是比较兴盛的。但是未来的道路好坏还是由你自己决定。如果负担得起,出国留学是一个好途径。但是一般国外好的艺术院校对基础的要求还是挺高的,其实在国内通过自学、报实体班或者网课、论坛交流等等,加上足够的系统的练习,也是可以取得很不错的效果的。

希望我的回答对你有所帮助060~

一直想吐槽,为什么英雄都没有原画,只有头像

正版授权都没有吧?

高二美术生想学习游戏原画,该怎么入手

先分情况,一,你是土豪级别。直接进修更好的美院,打好基础才能走的更远。以后是否从事游戏美术再说。二,学霸,完全可以不走这条路。三,成绩一般,美术一般。希望你先读完高中,实在对游戏感兴趣,可以先练习素描和色彩,打好基本功。培训还是画室随意。四,学渣,美术成绩还行。可以考虑报班培训,国内大大开班需要你有实力的,不然去了学的东西不多。比如,厦门钟风华开的艺数绘,成都白鹿,福州漫绮立德,上海嘉定元素动力,北京季诺。其它的我不做评论。以上是实体一线班。五,培训是需要大量的资金的。一般6到8个月不等。三万学费,其它生活费,住宿什么的。5万左右需要。一般一线大大开班都要现金。你资金转不开可以考虑二线培训班,二线都可以贷款学费。培训班呢这个东西其实见仁见智的,你不努力,去哪儿都一样。要是你努力又有天赋,遇到好老师,那就是锦上添花了。二线培训班,名动漫,火星时代,等等。这里不做评价。目前我在上海火星培训四个月。同学们学的有好有坏,也有土豪来散心。也有玩换装游戏的。反正见仁见智把。年轻就是你的资本,希望你成熟一点,考虑全面一点。。火星时代不算坏,当然我也没去过几十个班,也不知道其它培训班教学怎么样。如果可以还是希望你去一线大大的班,但是决定权在你。希望对你,或者对迷茫的大家有所帮助。可能有人会说我在打广告,什么什么的。随意,中国不缺键盘侠我知道。你要是看贴吧什么的,建议别看,贴吧的人10个9喷还有一个站着说话不腰疼。很难得到中肯的意见。最后补充,有机会可以先去社会上磨砺一年,你高中太年轻。我不用看你的图都知道什么样。我个人经历是学美术3年,大学毕业后工作一年,回家报了网络班学,不给力,直接去实体学。游戏美术和传统素描色彩还是有很大差别的,但是道理相通。所以一直强调打好基础。你不用决定的这么着急。如果有条件建议去一线大大开的班。下面我放几张我自己的图,不喜勿喷。

这个没画完,手机也没高清,大家勿怪。

臭毛病不好改,画的丑见笑了。

我还是个小菜鸟,希望大家不要介意。

21岁没有一技之长,想学习cg原画,有什么好建议

原画师是我一直以来的梦想啊!我是油画专业毕业的,为了让纯艺与社会接轨,大三开始接触原画,一年前去了培训班,但是后来没有从事原画师这个行业,从事了UI设计,一直不断的想跳槽成为原画师,但是终究无果。

虽然还没能从事原画,但是我还在继续上网络班,毕竟是我的梦想,我觉得我能给你比较好的建议。

1、首先,你一定要对自己有定位,比如你要走什么风格的原画,中国风?欧美风?Q版?还是写实?还是要学游戏UI,这些问题,如果要给建议的话,对于没有美术基础的,我建议是游戏UI。UI比较原画,比较可以忽略一些基本功,套路较多2、没有美术基础,就一定要多练,从临摹开始:临摹几何体—临摹头像—临摹身体结构(身体结构是原画的重中之重)—临摹场景。一张画你能临摹到百分之90,才算合格,因为临摹和原创是真的差很多很多的。

这是我以前比较早的时候的临摹,用了差不多两个小时左右,当你差不多练习到这样,可以开始去学习设计了。

3、在原画中,比绘画能力更重要的,就是你的设计。

原画设计的是人物角色,最重要的就是让人一眼看出他是什么职业,近战还是远程,是否清晰。其次是人物的故事性,会增加很多趣味。

这个是CG长老的作品,我很喜欢的Q版原画师

4、报班学习,实体班如果太贵经济上不允许,可以报网络班

有很多厉害的画师,阮佳、黄光剑、钟风华、各种的可以选择喜欢的风格报他们的网络版去学习

现在的原画师很多,但是真正厉害的不多,现在游戏行业同事也需要很多厉害的原画师。

就是这样啦,祝你成功,不要放弃一定可以的

关于有什么好建议,原画基础头像怎么弄好看的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

复习 关心村民生活情况

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