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重塑光影保留细节,高低频磨皮技法详解

style="text-indent:2em;">今天给各位分享怎样进行更高级光影重塑的知识,其中也会对胶片时代后期怎么弄好看进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

  1. 如何将数码照片调出复古胶片质感
  2. 胶片时代没有数码软件怎么给照片做后期
  3. 早期胶片特效怎么做
  4. 一张风光照片,后期中,怎样进行更高级光影重塑

如何将数码照片调出复古胶片质感

要想把现在数码相片复古还是有点难度,不管用Ps或美图秀主要是改变颜色和其它修脸什么的,古老相片非常难搞,胶卷照好要冲卷花半小时,干后又要拿底片一张一张打印,最多调一下曝光度,还是真了不起呀,原来相片连美图秀也搞不了,照好胶卷底片也看不见,真的非常难哟,这就是先苦后甜,如果真仿古也难,仿古的相片也不适合现在潮流了,谢好友们参考和回忆……

胶片时代没有数码软件怎么给照片做后期

胶片时代,他们做后期时在暗房里进行的。和我们现在的数码暗房是不一样的,数码暗房是靠软件来完成的。数码暗房这个词是来源于传统的胶片相机拍摄的底片冲洗的技术,传统的暗房就是在暗房里对交卷的冲洗、放大胶片等暗房技术。那个时候的,照片后期在暗房里是件辛苦的工作。现在也很多人在玩胶片相机或者是大画幅相机,在暗房里头的工作和以前是一样的。保持着传统的暗房工艺技术。怎么做的呢?是在冲印胶卷的时候做的一些技术的加工,比如美国著名的安塞尔亚当斯,他的区域曝光,在拍摄前期是可以做一些的,在后期,他也根据局部的曝光要求来增减曝光。有一个词叫厚与薄。就是指胶片的曝光多与少的情况。传统暗房技术大概的方法有,改变药水的配方,增减显影、定影的时间,及必要时候在放大照片的时候进行一些遮挡。比我们现在的数码暗房要复杂的多。

早期胶片特效怎么做

首先电影剪辑在早期是通过负片冲洗出来的正片进行剪辑的,被冲洗出来的正片上每一格画面都会有编号和负片相对应,这个被拿来剪辑的正片叫工作拷贝。剪辑师将工作拷贝挂载到剪辑台的胶片转轴上可以控制正向、反向和逐格的查看,而定位光孔会直接把当前定位的胶片画面投影到小型的监视屏幕或者毛玻璃上。声音以磁带录制,以等比例的速度被平行放在和画面同步的另一卷转轴上,定位是感应磁头,保证声画同步即画面转动24格(常速播放1秒)磁带也转动常速播放1秒的走带长度。

剪辑操作就是在分别在两段胶片和磁带上找到需要剪辑的位置先用记号笔作出标记,然后剪断胶片和磁带,最后将需要连接的两段胶片和磁带用透明胶带粘合起来。这个操作每次被剪断的余片都要非常认真详细做好标记。因为如果剪多了那么很有可能要在余片里重新找回一些画面和声音添加回来,所以需要在剪辑前对剪辑的不同画面非常熟悉并且有构造剪辑节奏非常强的时空想象能力,否则来回地尝试改变实际上会浪费大量的时间。每一刀的剪辑不是在机器上而是在脑海中,但现在已经很少有学校会学习胶片剪辑了。遇到像淡入淡出、叠化、多重曝光特效等镜头需要在剪辑台上决定特效时长和特效出入点后算出对应的画面格数然后用特殊记号笔标记出来。

剪辑好的工作拷贝会被送去整理出所有剪辑出入点的编号然后去查找出对应的负片,其中也包含覆盖特效画面格数的负片,冲好的负片被按照剪辑和特效的每一个出入点连接起来,不同的是连接时不再使用会破坏画面的透明胶带,而是齿孔卡扣,同时连接时不会直接用手而是质地非常细腻的真丝手套在柔软的绒布上进行。因为电影拍摄后冲出来的负片仅此一条,它的质量好坏直接影响到洗出的所有拷贝,所以一定是被顶级保护的。其中淡入淡出、叠化、多重曝光等特效镜头会在冲洗时采用配光技术完成,然后这个负片会被洗成成百上千个拷贝发往大大小小的电影院进行放映。

如今能摸到真正的胶片剪辑台是非常幸运的,因为即使是诺兰这种独爱iMax胶片的导演其实剪辑也依然是负片冲好后扫描为数字文档再进行剪辑后期制作的。一方面是这种技术相比数字剪辑确实是非常繁琐和耗时的,另一方面这些胶片剪辑台早已经停产,仅有存世的都已经是价值连城的古董了,不但性能不再稳定维护费用也非常昂贵。

我有幸2011年在巴黎的法国自由电影学院(ConservatoireLibreduCinémaFran?ais)学习剪辑时有近两个月的胶片剪辑课程,能够跟这古老的技术相遇非常欣慰。同时胶片剪辑培养了我剪辑之前充分分析观看素材进行思考的习惯,所以在实际工作中很少对剪辑进行大幅改动和调整,也是一种无形的财富吧。

想要了解之后剪辑的发展可以看我豆瓣这篇文章

剪辑师的前世今生

一张风光照片,后期中,怎样进行更高级光影重塑

你好,我是摄影师寺水,很高兴回答您的问题!一张风光照片,后期中,怎样进行更高级光影重塑?

风光摄影最重要的就是“光”。前期拍摄时能遇到好的光线,恭喜你,已经成功了七成。这意味着你的作品已经拥有了一个优秀的光线基底。而在后期上的光影重塑就是那最后加持的三成。

如果说安塞尔亚当斯的分区曝光法是胶片摄影的基石。那么,光影重塑则是现代数码后期的核心。

背景知识:什么是区域曝光法?

根据亚当斯的理论,黑白照片的色调或灰调可以分为十一个“区域”,由零区域(相纸能够表现出的最黑的部分)至第十区域(相纸的底色——白色)。第五区域是中等的灰度,它可以根据测光表的读数曝光而得出来;第三区域是有细节的明影部分,而第八区域则是有细节的强光部分。凭着区域系统,摄影者便可以预见到照片的最后影像,并使底片能够根据摄影者心目中的构思去曝光。一个简单的例子,就是量度阴影部分的光量,为使这部分能够有更多细节,并将光圈增大两级;然后量度重要强光部分的光量,按照区域系统理论,强光部分比阴影部分亮了五级,如果明影部分是第三区域的话,强光部分便是第八区域。倘若这是摄影者的构思,便可以马上进行拍摄。要是想使强光部分有更多层次,摄影者可以缩短底片的显影时间来减低反差,使第八区域变为第七区域。相反地,如果想使重要阴影部分有更多层次,而这部分又比较明亮部分暗了三级,显影时便可增加时间以增大照片的对比度,从而使强光部分变得更亮。

一张图片的后期处理,色彩的调整只是辅助,最重要的则是调整图片中每个局部的明暗,去重塑画面的光影。

上图我拍摄于一个非常糟糕的雨天。仔细看,还能发现中景有个撑着黄伞的人。摄影是需要注入光线这个灵魂。但对于瀑布丛林这类题材来説,阴雨天,至少还没那么糟糕。但阴天的全局漫反射光,依然会让景物变的非常平没有层次。

“前期不够,后期来凑”我们可以通过后期的光影重塑亡羊补牢。

上图是我调整完后的成片。其实也没那么糟糕了。阴雨天的水汽朦胧反而营造出一种“山色空蒙雨亦奇”的静谧感。

我们再来看看原图:

因为雨天的原因,湿滑的树叶,石头很容易产生反光,这些讨厌的高光极大的干扰了视觉的重心,削弱了瀑布的主体感,让画面变的很杂乱。这时,我们就可以通过后期的手段去重塑光影,化繁为简。

首先

我们要对图片的光线状态进行分析,拍摄地是个山谷,虽然当天是阴雨天,但是山谷这个特殊的上开口的结构,让光线仅仅从上方进入,这其实在原图中就能看到一个轻微的明暗反差。在后期时我们可以利用这一点进行强化。

接着

构思一下这张图片最后呈现出来的视觉艺术效果。我回想起当初遇见这个瀑布时的场景:

青山隐隐,细雨渺渺。曲径通幽,深入崇山。未见其身,已闻其音。拨云见日,白练千仞。

当时,我在潮湿泥泞的山林中循声摸索,当拨开树叶见到瀑布从天而降,真的有种豁然开朗的感觉。我在构图时,也特意取了树叶作为前景,这种包裹式的画框构图更有那种拨云见日的感觉。

所以,后期上

我的构思是去压暗周围那些干扰的高光,将视觉中心引导至远方的瀑布,同时加强山谷上方的光感去强化瀑布的降临感。

这张图片也很类似,瀑布同样是在山谷中,光线的逻辑也是自上而下。我压暗了周围杂乱的高光,强化了山谷上方的光感。下图是最后的成片:

Ps:

拍摄这类离水源很近的图片,为了避免长曝光时溅射到镜片的水滴。我不会用nd滤镜,通常会用高速快门多张堆栈的方法去模拟长曝光的效果。

这也是一张光影非常杂乱的图片,森林中的树叶形成了很多凌乱的反光,让全图看起来非常散。当时拍摄时是大晴天,我等到了太阳钻进云层后进行拍摄,此时的光线就由直射光变成了漫反射光,将反光降到最低,尽可能减少后期的难度。

这个拍摄地比较宽敞,没有山谷的遮挡,漫反射光线均匀的洒在全景,在原图中我们也可以看出来,全图几乎没有明暗的对比。这是一个劣势也是个优势。没有太多光线逻辑的束缚意味着我们可发挥的空间也更大。

我将入射光线定在了左上角,顺着光源的方向和渐弱的趋势去塑造明暗的过渡和层次。提亮那些溢光的区域,压暗周边分散视觉的高光和光线照射不到的区域,最终呈现出一个合理的明暗过渡和梦幻的气氛

这张图片又是一个成功的案例。图片拍摄于一个疾风骤雨的下午。太阳突然从云层里出来了一下,这也是我一直等待的时机。因为太阳前面还是隔了层薄云,所以光线的亮度不够,照射在山体的明暗反差也很低(下图)

但是哪怕只有一点点的光线,都能够成为后期光影塑造的基础。我根据原始光线的方向去强化光影。加强受光面石壁的亮度,压暗背光面,从而加强明暗对比。

这一系列的操作都基于对图片加深减淡的操作,就是我们所说的加深减淡(D&B)技术。

上面这组图片也是一样,根据山峰受光的方向,后期塑造了从右侧进入的光效,同时压暗周围,强化氛围。

上图拍摄于巴基斯坦喀喇昆仑区域,阳光突然刺透云层,前景的野花出现了迷人的轮廓光。这算是极佳的光线条件了,但是后期的塑造依然必不可少。

这张图片的第一个核心是前景的野花,所以我在后期光影重塑时的第一步还是按着原有的光线基底,对周边杂乱区域进行压暗,从而强化野花的光感(见下图)

第二个核心是远方的川口塔群峰,现在远方的山体显的很平,没有太多光影的层次,我通过加深减淡(B&D)和颜色涂抹(lightbleeding)渲染出山体的层次感,让远景更有戏剧感。

上图是目前为止,在我所有图片里光影塑造最困难的一张。当时拍摄的时候太阳被云挡住,前景只有微弱的光感

我通过后期的光影重塑将太阳设定在了山峰的边缘,营造出了阳光从山壁照射到前景的感觉。对前景花草受光面的提亮以及背光面压暗的流程很费时,需要极其细致的刻画。

光影重塑是风光摄影后期的核心。最重要的是两点:

第一:判断光线的方向,根据合理的光线逻辑进行明暗塑造。

第二:优秀的审美去引导你对图片进行适度的渲染。

看完这篇文章,别让它呆在你的收藏夹里吃灰啦!不如趁着这个周末带上相机出去走走,拥抱一下大自然吧!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

重塑光影保留细节,高低频磨皮技法详解

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