style="text-indent:2em;">大家好,关于3dmax渲染曝光怎么设置很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于渲染图片爆光怎么弄好看的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
3d渲染过曝怎么办
第一:3dsMax曝光解决方案:
如果出现了3dsMax曝光的情况,这个时候我们首选需要确认一点,那就是到底是局部曝光还是整体曝光。
局部曝光的解决方法:
如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可。也有可能是灯光强度一般,但灯光颜色和贴图的颜色都是雪白,而且材质反射和高光都强,模型又靠灯光非常近,也会有局部曝光效果。
整体曝光的解决方法:
如果是整体曝光,检查vr颜色映射里的曝光方式和参数。vr指数是容易使渲染后的画面更白,暗部倍增和亮部倍增、伽马值等,值越高,曝光越强。
第二:3dmax使用HDRI严重暴光的问题:
使用HDRI作为照明贴图时,在HDRI倍增参数设置正常的情况下画面暴光很严重,
解决方法:
如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消选中该复选框即可。
第三:3dmax背景严重暴光问题
解决方案:
解决1
这是因为场景没有使用灯光的情况下打开了默认灯光设置如图解决方法将其取消选择即可。
解决2
这是因为选种了影响背景复选框如图解决方法只要选框取消就可以了
解决3
有可能是大家选择了某过暴光控制选项如图解决方法只需要选择无暴光控制即可
第四:3dmax渲染设置渲染曝光
不小心改了3dmax渲染设置renderscene里的最下面的producionpreset下拉框里的很多设置,快速渲染的图片很曝光,无法更改过来。
解决方案:
试着在文件里面单击重置命令(reset),如果还不行,你按F10,渲染高级照明,在光能传递处理参数卷展栏中点击设置(set),在曝光控制下拉菜单栏中,选择找不到位图代理管理器。渲染预览看下。3Dmax里默认的渲染器重新加载我还没有试过,插件渲染器倒是可以卸载了重装,VRay渲染器,lightscape之类的。
最新iPhone XI渲染图曝光,三摄与玻璃后壳融为一体,还觉得丑吗
最新iPhoneXI渲染图曝光,三摄与玻璃后壳融为一体,还觉得丑吗?最新的iPhoneXI从曝光的渲染图来看,背部有些不忍直视,不知道学华为是没有学到家,还是故意要和华为搞出区别来。三摄根本就没有与玻璃后壳融为一体,可以说一个字:丑!
苹果的惯例发布会,上半年没有推出任何新手机,而众多果粉期待下半年发布新手机,这不据新手机的渲染图已经曝光出来了。特别是背部,苹果为了增加拍照的竞争力,终于开窍也要使用三摄像头,组成斜式浴霸镜头组合。而且与背部玻璃不保持同一平面,而是搞成凸起的浴霸。这个样式确实不怎么好看啊。
而手机正面还是采用刘海屏幕,不过刘海要比以前要小一些,看起来要比以前的大刘海屏幕稍微好看一些,再加上采用圆润的外观,正面看确实还是不错的。
不出意外iPhoneXI会搭载苹果最新的强劲处理器A12,其中有一款屏幕为5.8英寸OLED屏幕,标配18WUSB-C快充头、Lightning到USB-C的数据线,应该不会采用5W的充电头了,并且支持水下模式。据称有iPhoneXI、iPhoneXImax、iPhoneXR2019等几款。
看来苹果是吸取了安卓机的长处,特别是拍照镜头的堆砌,自己也要搞成三摄,看来是要与华为与三星等一争拍照的高下。
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在渲染效果图中,出现曝光的问题应该如何解决
原因:
一、参数设置问题
曝光类型及强度设置导致曝光(更改曝光方式及强度)
二、灯光原因导致渲染曝光
光域网文件丢失(重新指认光域网文件后重新上传)
三、材质原因导致渲染曝光:(1)坡度渐变材质(2)材质产生GI值高(3)水晶灯玻璃杯等材质导致
解决方法:
1、勾选子像素映射和钳制输出
2、勾线最大光线强度
3、重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质(可以使用CG魔宝)
4、部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到1
5、将场景材质灯光转换为vr场景
6、换渲染器版本
7、隐藏部分模型渲染,是否异常,排查到具体某个模型的材质导致(这个方法比较麻烦,客户场景复杂的情况难以排查,以上方法都无法解决才使用此方法)
四、模型原因
模型重面导致渲染曝光(排查模型,用插件检测重面物体)
造成渲染曝光的原因比较多,先从简单的排查,如果测试小图也曝光,先排查灯光和参数设置是否没有问题,如果渲染小图不曝光,节点测试的大图曝光,可以排除灯光和参数问题,从材质和模型方面去排查,先勾选子像素映射和钳制输出以及最大光线强度,不能解决再尝试剩下的解决方法。
3dmax渲染曝光怎么设置
3Dmax渲染曝光设置需要根据具体场景和效果进行调整,一般分为曝光值、亮度、对比度等参数。曝光值是指场景中的光线照射强度,可以通过调整曝光时间或F值来改变;亮度是指场景中的物体明暗程度,可以通过增强灯光和环境光来调整;对比度是指物体明暗差异的程度,可以通过调整曝光值和阴影的强度来改变。在设置时需要考虑到场景的细节和真实感,以及最终的呈现效果。
文章到此结束,如果本次分享的3dmax渲染曝光怎么设置和渲染图片爆光怎么弄好看的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!