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UG编程 2D刀路,继承几何体,过切检测

很多朋友对于ug编程如何检查刀路是否过切和UG编程刀路过切解决办法不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. ug编程各切削方法区别
  2. ug编程如何检查刀路是否过切
  3. ug高版本过切检查怎么看
  4. ug过切检查有几种方法

ug编程各切削方法区别

1、往复切削:

往复切削办法创立往复平行的切削刀轨,在步距运动期间保持持续的运动,没有抬刀可以最大化的对材料进行切除,是最经济、最省劲的切削运动。这种切削办法顺铣、逆袭并存,如果启用操作的壁面清理,则会影响壁面清理的刀轨方向,以保持壁面清理是朴实的顺铣或许逆铣。

2、单向切削:

单向切削办法发作平行且单向的切削刀轨,回程是快速横越运动,由于在回程时不发作切削,所以会影响加工功率。单向切削能一直保持一致的顺铣或逆铣切削,一般用于岛屿的外表加工和不适用往复切削办法的场合,如一些陡壁的筋板,一般用与外表的精加工。

3、沿概括的单向切削:沿概括的单向切削用于创立平行的、单向的、沿概括的刀轨、一直保持着顺铣或许逆铣切削。加工的壁面质量比往复式切削及单向切削要好,而且切削比较平稳,对刀具没有冲击,所以一般用于加工侧壁要求比较高的零件或薄壁零件。

4、跟从周边切削:跟从周边切削办法主要用于创立沿着概括顺序的、同心的刀轨,它是经过对外围概括的偏置得到的,一切的轨迹在加工区域中都以关闭形式呈现。跟从周边切削的刀轨是接连切削的刀轨,没有空切,基本可以保持单纯的顺铣或许逆铣,因而既有较高的切削功率也能保持切削安稳和确保加工质量,一般用于带有岛屿和内腔零件的粗加工。

5、跟从工件切削:跟从工件切削办法发作一系列仿形被加工零件一切指定概括的刀轨,

既仿形切削区的外周壁面也仿形切削区中的岛屿,这些刀轨形状是经过偏置切削区的外概括和岛屿概括获得的。跟从工件切削的刀轨是接连切削的刀轨。没有空切,能保持单纯的顺铣或许逆铣,因而既有较高的切削功率也能保持切削安稳和确保加工质量,一般用于有岛屿的型腔加工区域。

6、摆线切削:摆线切削方法用于在概括周边发作一个个小圆圈,从而避免在切削时发作全刀切入导致切削的材料量太大。摆线切削适用于高速加工,以比较均匀的切削负荷进行加工。

ug编程如何检查刀路是否过切

在UG编程中,检查刀路是否过切可以通过以下步骤实现:

首先,获取工件的物理尺寸和刀具的刀尖位置。

其次,计算每个切削步骤中刀尖的位置和旋转方向。

然后,与工件边缘进行比较,判断是否有任何刀尖位置超出工件边缘。

最后,如果有刀尖超出边缘,则将其标记为过切。这样,通过与工件边缘的比较,就可以判断刀路是否过切,并相应作出调整,确保刀具在工件上的切削范围内。

ug高版本过切检查怎么看

第一你在刀路上右键-刀轨-过切检查,第一次过切时暂停打勾,再你过切的地方它就会报警。

第二看你是用什么方式来编程的,如果你是用轮廓加工(2d)刀路,你是检查不出快速移刀过切的,你要打开3D实体看看有没有抬刀移动碰撞。

第三你是用3D加工方式,你要看你编程的时候是否选择体是整个零件体,而不是某个局部体,如果是局部体,那你移刀过切也是检查不出来的。

第四就是最关键,一个普通编程者都会犯的错误,就是不了解机器运动方式和性能,机器

ug过切检查有几种方法

3种,

首先UG编程过切很正常。然后UG软件也是比较智能的,3D正常情况也不会过切,软件也自带过切检查。UG编程过切一般是体的问题,就是这个部件有问题。最常见的是烂面,如果是烂面就把烂面补起来再算。不是烂面那就是其他问题,不好描述,大部分把面优化一下就可以了。

另外,2D程序容易过切,这就得看情况了,得自己检查了。

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