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魔兽世界怀旧服 MC只剩大螺丝了,空降消费者算不算毛团

大家好,今天给各位分享魔兽世界怀旧服:MC只剩大螺丝了,空降消费者算不算毛团的一些知识,其中也会对魔兽世界怀旧冷知识进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. 魔兽世界怀旧服“风脸玄学”最新结论,相同副本ID风脸掉率竟然是一致的,说法可信吗
  2. 剧情崩坏,工作室横行,魔兽世界怀旧服为什么凉了
  3. 魔兽世界怀旧服:MC只剩大螺丝了,空降消费者算不算毛团
  4. 魔兽怀旧服经验计算

魔兽世界怀旧服“风脸玄学”最新结论,相同副本ID风脸掉率竟然是一致的,说法可信吗

相信每个在魔兽世界怀旧服中对风剑有追求的玩家都或多或少的听说过“风脸玄学”,在“风脸玄学”刚刚出现的时候,玩家们都在按照尾号2/4/6和火元素数量的方式卡副本ID,然而随着“风脸玄学”的热度越来越高,日前又出现了“副本ID后五位数才是真正决定风脸掉落”的说法。

“风脸玄学”新结论

日前一名魔兽世界怀旧服玩家在网上公布了自己对“风脸玄学”的研究成果,按照该玩家的说法,风脸的掉落并不是由副本ID尾号决定的,也和2/4/6的尾号没有关系,风脸掉落取决于副本ID后五位数,并且同样的副本ID号也会掉落风脸,既然同样的副本ID都掉分风脸,那么风脸和副本ID有关的逻辑就通了。

除了统计数据之外,该玩家也在副本中对自己的理论进行了论证,并且按照该玩家的说法,通过论证后发现这种方法确实可行,并且自己已经通过这种方法开出了十多张风脸。

或许是害怕其他玩家不相信,于是该玩家还开出了“对赌协议”,表示如果自己开不出风脸,则会补偿全团1000金币,既然能开出这种条件,可见该玩家的确有“两把刷子”。

掉率究竟是随机还是伪随机

新的“风脸玄学”被曝光后也引起了众多玩家前来“吃瓜”,一部分玩家对“风脸玄学”深信不疑,而一部分玩家则对此嗤之以鼻,随着双方的争论越来越激烈,甚至连程序员都开始下场,并且丢出了一个“randomstate”(随机数种子)的代码,表示掉率的随机并不是真正的随机,而是伪随机。不过魔兽世界怀旧服中的掉率究竟是随机还是伪随机,估计只有暴雪开发人员才懂了。

其实无论魔兽世界怀旧服中的掉率究竟是不是伪随机,“风脸玄学”本身就是一种娱乐性质的玩法,玩家们在打副本之前去卡一下副本尾号并没有什么,如果真的把“风脸玄学”当作真理,那真的是太累了,更何况如果“风脸玄学”真的可以做到100%掉落风脸的话,怀旧服中的风脸还会有如此高的价格吗?怀旧服中还会有那么多拿着一张风脸苦等另外一张风脸的玩家吗?可见“风脸玄学”可以尝试,但并没有必要维持花费太多的精力,更何况“风脸玄学”到现在都没有一个趋于一致的说法。

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剧情崩坏,工作室横行,魔兽世界怀旧服为什么凉了

本质是这个游戏已经不合适这个时代了。

魔兽,无论怀旧服还是正式服。时间是唯一的货币。这就是最大的问题。十几年前,大家时间多,钱少,外加魔兽傲视群雄的水平。

但是现在的问题是,时间比钱宝贵。这类游戏就不吃香了。这才是根本。

而工作室只是副产品,因为时间是唯一的货币。而有人愿意拿钱换时间。

魔兽世界怀旧服:MC只剩大螺丝了,空降消费者算不算毛团

魔兽怀旧服现在是流行金团,而金团奉行的规矩只有一个“金团金说话”,也就是拍卖装备是根据金币的多少来决定归属,即不看装备是否适合竞拍者的职业,也不用顾忌其他其他人的脸色,相比DKP团简单灵活了很多。

现在是P4阶段,相对而言,P1阶段就开放的MC副本已经少了很多愿意去打的玩家,因为除了风剑的两边脸和最后几个BOSS的掉落,其他装备基本很少有人需求了,而就算能拍卖出去大部分也都是底价。而整个副本小怪又多,清理起来得花费很多时间,很多玩家觉得得不偿失。所以现在很多MC的金团是很难组满40人才开打,往往就是还剩几个位置就开始,后面还能不能组满随缘。在打到后面几个BOSS的时候,会有一些想专门消费的老板有买装备的意愿,而既然有空的位置,那组不组这些消费者有时就会产生一些矛盾。

有这样一个金团,一路顺利副本打到大螺丝面前了,有人提议多出来的位置空着也是空着,不如组几个需求火圈,埃谷和T2腿的老板把坑填满。这时候团队中就有几个人不乐意了,大概意思就是“凭什么临时组人剥夺了我捡漏的权利”但最后还是少数服从多数,喊了几个消费玩家进来买了装备。而那几个反对的打工玩家则一直骂骂咧咧的嘴巴里不太干净。从两边的观点来看其实都有道理。

支持的玩家的看法是金团就是金说话,何况团队是空着位置的,也不是临时把人踢出去了不让现在玩家出金来买装备,而且组进来的老板又没有分金币的资格,还愿意废掉自己的CD肯定是真的愿意出金买装备的,能增加最后收入何乐而不为。

而持反对意见的是认为自己辛辛苦苦打到最后了,为什么还要组进来搅局的老板,也许自己本来可能底价买到的装备现在可能被人抬到高价甚至买不起。

从实际游戏中来看,大部分的玩家也还是支持组老板的,毕竟符合多数人的利益,能增加所有人的收入,当然这样肯定会损害到少部分玩家的利益,毕竟他们想底价捡漏的机会没有了。

虽然小编不认为这种到尾王临时组老板的金团是毛团,但是呢这件事情团长完全可以处理的更周到一点。既然一开始的时候就没组满人,完全可以顺嘴说一下,没组满的位置到后面的时候可能会组一些老板,这样还能坚持打完的肯定不会有意见。而在最后的大螺丝前面,也可以提前把老板想要的装备先预先竞拍好,比如说灵风腿,场内有2个需求的法师,老板也有1个需求的,大家这个时候先竞拍,价高者得,如果是场外老板出价最高,那么他就进副本,真出了就拿到装备,各得所需。当然也有人会对这个场外老板提出质疑,万一他只是为了抬价的托怎么办?这种玩家首先不谈有没有,实际还是站到了想低价捡漏的思想里,正常来说,所有装备都有个自己能接受的价格,超过了就P。被其他人高价买到了只能更怨恨自己的金币不够,但是你自己也没有损失,还能分到更多的金币。

当然最好的方式还是大家尽量能够多沟通清楚,毕竟游戏消遣而已,不要太过于当真。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽怀旧服经验计算

艾泽拉斯的怪物经验公式是45+等级x5

基础知识

魔兽里你选取怪物以后一般名字级别上面有颜色,它指示你和怪物之间的等级差别,

骷髅级别怪物级别大于等于玩家级别的10级

红色怪物级别大于等于玩家级别的5级

橙色怪物级别大于等于玩家级别的3或者4级

黄色怪物级别小于等于玩家级别2级和大于大于等于玩家级别2级之间

绿色怪物级别小于玩家级别3级,但是还未变灰

灰色

玩家级别1-5级:灰色级别小于等于0(没有灰色的怪)

玩家级别6-39级:灰色级别小于等于玩家级别-(玩家级别÷10取整数上限)-5

注:整数上限是指不小于该值的最小整数,比如4.2整数上限是5,3.0整数上限是3

玩家级别40-59级:灰色级别小于等于玩家级别-(玩家级别÷5取整数上限)-1

玩家级别60-70级:灰色级别小于等于玩家级别-9

单杀怪的经验

杀死灰色级别的怪是没有经验的,其他颜色级别的怪单杀的经验值计算如下:

相同级别的怪:

经验=(玩家等级×5+45)

高等级怪:

经验=(玩家等级×5+45)×(1+0.05×(怪物等级-玩家等级)

当怪物等级大于玩家等级4级以上均按4级计算,哪怕精英怪

低等级怪:

有一个零差值系数ZD(zerodifferencevalue)

ZD=5,whenCharLevel=1-7

ZD=6,whenCharLevel=8-9

ZD=7,whenCharLevel=10-11

ZD=8,whenCharLevel=12-15

ZD=9,whenCharLevel=16-19

ZD=11,whenCharLevel=20-29

ZD=12,whenCharLevel=30-39

ZD=13,whenCharLevel=40-44

ZD=14,whenCharLevel=45-49

ZD=15,whenCharLevel=50-54

ZD=16,whenCharLevel=55-59

ZD=17,whenCharLevel=60+

经验=(玩家等级×5+45)×(1-(玩家等级-怪物等级)÷零差值系数)

关于魔兽世界怀旧服:MC只剩大螺丝了,空降消费者算不算毛团和魔兽世界怀旧冷知识的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

魔兽世界怀旧服 MC只剩大螺丝了,空降消费者算不算毛团

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