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大富翁纸牌交易游戏加强版怎么玩
1大富翁纸牌交易游戏加强版需要一定的策略和运气,需要玩家拥有足够的游戏知识和技巧,同时还需要和其他玩家进行竞争和交易,非常具有挑战性。2游戏中,每位玩家拥有不同的初始资金和不动产,需要根据不同的情况灵活地调整策略,选择合适的时间买入或抛出,以赚取更多的金钱和地产,达到游戏胜利的目标。3玩家可以定期投入一定的金钱来升级已有的不动产,或在地图上进行新的投资,还可以利用特殊牌或事件牌来干扰其他玩家的游戏进度,增加游戏的趣味性。总之,大富翁纸牌交易游戏加强版需要玩家具备一定的游戏经验和技巧,同时也需要和其他玩家进行互动和竞争,才能够获得更好的游戏体验。
为什么经济学家不会成为大富翁
几年前,马云在演讲时曾经表示,企业家不能完全听信经济学家的预测。这什么意思呢?并不是说经济学家不行、不好,而是说企业家是直接与市场接触的,最能感受到经济变化的,所以,企业家应该对未来的经济发展有自己独立的判断,而且更能把握住各种机会。而经济学家在这方面就不具备优势,这也许就是经济学家成为大富翁比较少的原因之一吧。
经济学家往往都是通过对过去经验的总结,对历史数据的分析,利用已有的经济学原理和模型来分析,进而总结一些商业模式,探索一些可以用于当下和未来的经济模式。这种做法显然并没有错,就如同股票的K线图,就是利用以前多年的数据来建立相应的一些模型,进而总结一些认为值得买入的K线形态和K线组合,然而,市场总是在发展变化的。有的时候K线组合也不见得灵验。所以经济学家总结的模式也一样,建立在以往的数据分析下,但同时要接受当前的市场考验,这就有可能出偏差。
另外,经济学家们的研究方向也各不相同,有的研究宏观经济学,有的研究围观的,有的研究日常生活中的行为经济学,有的研究经济与消费相关的,有的是纯粹的学院派,而有的却偏向于应用。所以,他们本身的出发点不同,就注定了很多经济学家不可能以市场为主,不以赚钱为第一要务,所以,他们很多也成不了大富翁。
不得不说,经济学家、股评家为什么这些年屡屡遭到抨击,认为他们对经济的预测、对股市的预测往往不准,这是为什么呢?一方面有市场变化的复杂性,正如前面说的,而另一方面,那就是他们对于自己的判断不用付出特别大的成本。如果让经济学家去参与企业经营,让他投入一大笔钱,比如让他真的按照自己的言论去买房,这个时候,他可能就是另外一种保守谨慎的态度了。一个人的建议和言论,如果与他的利益有关,会让他付出高昂的成本,利益共生,那么他的决策就会相对严谨、相对靠谱,否则随口一说,似是而非话语随便说。
经济学家很多不参与经营,这也是他们成为大富翁较少的的原因。但是,反过来看,很多成功的企业家、金融家,他们都有经济学背景,甚至本身都是经济学专家。这就如同,受过高等教育的未必都找到最好的工作,获得最多的财富,但是有钱有好工作的,其中很多都曾经受过好的教育。
《大富翁》这款游戏是怎么发展至今的
马克·吐温曾打趣说,“买地吧——因为土地已经停产了。”而这对于大富翁游戏里的你来说,当然是一则好用的格言。因为这款畅销的桌面游戏,教育了一代又一代的儿童,去囤积地产、大建宾馆,然后对那些意外踏足其产业的游戏玩伴征收极高的租金。
这个游戏鲜为人知的发明者伊丽莎白·玛姬,要是知道今天她的游戏被扭曲了后,如此具有影响力,那她肯定要去自首。为什么?因为这个游戏鼓励玩家去赞颂的,恰恰是她发明这个游戏所要反对的。
玛姬生于1866年,是个直率的时代规范反对者和政治叛逆者。她一直到四十多岁都独立未婚,且以此为豪,并以公开作秀的方式宣扬自己的观点。她在报纸上登了则广告,说自己是“年轻的美洲女奴”(youngwomanAmericanslave),竞价最高者可得之。她告诉瞠目结舌的读者们,做这些是要强调女性在社会中所处的次属地位。她说“我们不是机器……姑娘们也有想法,有欲望,有希望和抱负。”
图为伊丽莎白?玛姬(ElizabethMagie),图片来源:网络
除了直面性别政治外,玛姬决心与资本主义土地所有制体系作一番较量,而这回斗争,不是通过公开作秀,而是以桌面游戏的形式进行。灵感始于她的父亲詹姆斯·玛姬,这位反垄断政治家曾给过她一本书——亨利·乔治的经典《进步与贫困》(1879)(ProgressandPoverty)。在这本书中,亨利·乔治认为“所有人使用土地的权利平等,就像他们平等地呼吸空气一样——这是宣告他们存在的权利。”
亨利·乔治(HenryGeorge1839年—1897年),现代土地制度改革运动人物。其以关于为废止那些未改善土地价值所有税的主张(singletax)而闻名,主张只对土地进行征税。图片来源:网络
乔治在19世纪70年代周游美洲时,见证了财富增长中所存在的长久贫困,他认为,把贫困与进步这两股力量绑在一起的,是土地所有制的不平等。因此,与马克·吐温鼓励人们买地相反,他号召国家对土地征税。因为土地的价值,大多来自地表下的水或矿藏等自然恩赐,或是来自其周围环境所创造的公共价值,比如附近的公路和铁路;蓬勃的经济,安全的街区;地方学校和医院,而不是来自地皮上所建造的东西。他也提出,由此征收的税收应该花在相应的地方。
玛姬决心要证明乔治的提议值得被采纳,于是发明了她所称的地主游戏(Landlord’sGame),并于1904年申请了专利。该游戏在一个绘有回路的桌板上进行,上面布满了等待出售的街道和地标,这在当时还很新鲜。然而该游戏主要的创新之处在于,她为之设置的两组规则。
“大富翁”的前身,即为地主游戏(TheLandlord’sGame),图片来源:纽约时报
根据“景气”(Prosperity)规则,每个玩家在有人买入新地的时候都会获益(这个设计反映了乔治的土地价值征税政策),当一开始钱最少的玩家资金翻倍时,游戏结束,玩家(所有玩家!)获胜。相对地,根据“垄断”(Monopolist)规则,玩家通过买地和从向其他玩家(他们倒霉地停在那里)征税来获得成功,最终使其他玩家破产的玩家,将作为唯一的获胜者取得胜利(听起来有些熟悉?)。
玛姬说设定两套规则的目的,是为了让玩家体验“当下土地掠夺体系及其常见的结果和后果”,继而理解不同的土地所有制如何导致截然不同的社会后果。“我们也可以把这个游戏叫做‘生命游戏’”,玛姬评论道,“因为它包含了真实世界中所有的成败要素,而且总体而言,游戏中的目标也和人类的目标一样,即积累财富。”
这个游戏很快受到左翼知识分子的欢迎,并且走红大学校园,包括沃顿学院、哈佛和哥伦比亚大学等。在贵格会(编辑注:维基百科上解释,贵格会又称公谊会或者教友派(ReligiousSocietyofFriends),是基督教新教的一个派别,主张任何人之间要像兄弟一样,主张和平主义和宗教自由。由于宾西法尼亚州有大量贵格会教徒聚居,习惯上以“QuakerCity”作为费城(Philadelphia)的别名。)中,游戏规则被调整,并用取自大西洋城的街道名重绘了桌板。在由贵格会改版的游戏玩家中,有个名叫查尔斯·达罗的无业游民,把修订版的游戏据为己有,后又卖给了一家叫派克兄弟的游戏公司。
派克兄弟公司是曾是一家美国玩具和游戏制造商,后来成为“孩之宝”品牌。自1883年以来,该公司推出了1800种游戏,大富翁位于受欢迎之列,图片来源:维基百科
当游戏的真实起源水落石出时,派克兄弟便直接买断了玛姬的专利,然后重新发布了这个游戏——把它简单化,包装成“大富翁”,而且只向玩家们提供一套规则,即赞颂一人胜过所有人。更糟糕的是,在营销的时候,游戏的发明者依然被声称是查尔斯·达罗,他在上世纪30年代想出这个游戏,并卖给派克兄弟,成为百万富翁。讽刺的是,这个编织出来的白手起家的神话,正是“大富翁”潜在价值理念的例证:追逐财富,为了出人头地而碾压对手。
所以,下一次有人邀请你一起玩大富翁的时候,你可以试试这么做:在设置机会卡和福利卡的同时,也设置一堆地价税卡,让每个玩家在对其他玩家收取租金时,都必须抽取一张地价税卡。地税该有多高呢?由此而来的税收应该如何分配呢?这些问题无疑将引起大富翁玩家的激烈辩论——但这恰恰就是玛姬希望看到的。
大富翁空地数是什么
大富翁游戏中,空地数是20个。这是因为在大富翁游戏中,地皮总共有22块,其中两块为起点和监狱,不属于空地。因此,剩下的空地数就是20块。此外,空地在大富翁游戏中非常重要,因为玩家需要在空地上建造房屋或者酒店,才能获得更多的租金收益。而每块空地的租金收益取决于上面建造的房屋或酒店的等级和数量,因此空地成为了大富翁游戏中一个非常重要的资源。总之,空地数为20是为了保证游戏的平衡性和可玩性,同时也让玩家在游戏过程中更加考虑如何合理利用这些空地。
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