其实拳王的故事的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解拳王的冷知识,因此呢,今天小编就来为大家分享拳王的故事的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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拳皇怎么划分线位
拳皇是一款从90年代到现在都依然很多人喜欢的游戏,这款游戏也如江湖一般,分有不同的水平等级,而等级的划分也是有点讲究的,那么下面来看看你属于拳皇哪线的等级吧!
菜鸟级
20线
这线玩家统称为无线玩家,他们或多或少在小的时候看过自己的哥哥姐姐或者是长辈接触过格斗游戏,爽快的打击感,绚丽的画面使他们对这一类游戏有了兴趣,似乎感觉很简单,但是实际玩起来却是一通乱按,对面一直发波,也能被活活打死。
19线
这类人是刚接触拳皇的超新手水平,他们见识到了波的威力,偶尔还会放出升龙一些技能,这时候他们就会开始喜欢玩一些带有波或者说技能很简单的角色。他们的主力也很有可能就是只会放波的八神,或者是只会转锤子的大猪。
18线
当发现敌人可以跳过波,滚过波,一记记的重拳重脚打在,他们意识到波不是万能的。他们开始明白大跳,前冲攻击,虽然不会下盘确认后连段,但是也偶尔会冷不丁的出一个下重腿打对面措手不及。
17线
他们轻松的跳过了波,防御住对手一些偷下盘跳重拳的攻击,但是经常被蹲防而被葵花三式打倒地,站防被轻攻击偷下盘,于是他们开始意识到应该去认识几个角色的一些技能,也开始做一些极其简单的连段了。
16线
他们会放了一些小招,经常一直同放一个技能或两个技能,不会控制位置,常常出败招被对面反打一套。
15线
已经会用了一个两个角色的基本技能,但是出招时依然小心翼翼,例如只有对方ab的时候,才敢下盘点一下放葵花。而当对方有套路性的压制的时候,自己只有被动挨打的份了。
14线
他们屑风完后只能连葵花三式,而对面经常屑风完就是必杀。于是他们意识到了必杀的重要性,常常留着气等待对方跳起来,或者不管对方是否防御都要搓个必杀蹭蹭运气。
13线
他们开始学习基础的连段了,例如下盘两点接必杀,下盘两点接葵花,在对方ab时会尝试偷下盘,对面没踢到时也会尝试偷下盘,但往往因为为了想强行连到一套而被对面打得头破血流
新手级
12线
开始朝着实用的连段开始发展,会跳重拳,跳cd,ab抓等多种进攻方式配合,也不会单调的使用一个套路了,可以轻松的对付12线以下的任何玩家,但是对一些技能落点判定和择向不太了解,常常也被一个人一直打逆向却不会防。
11线
开始明白了逆向的打法,连段也比较有伤害了,偶尔也能出重拳必杀,逆向必杀,对雅典娜、安迪等择向打法也有了一点了解。
10线
学会逆向、择向,但是套路对付技术更高的选手往往很难打出来,反倒被一些比以及水平高的玩家用华丽的多连击连段秀了一脸,于是他们开始追求连击数多、华丽的连段。
9线
他们练成了华丽的连击,但是并不实用,缺乏实战经验,往往逆向没有连到对面就被对面偷了下盘,或者被对面一牵制就无处施展拳脚。
入门级(正式分线)
以上分线仅供参考,下面是较有权威性和具体的水平分级。(入门级大概是约战8-12级的水平,刷分和虐菜的例外)
8线
连段很实用,已经练成了许多大神们口中的民工连,例如大门轻点头上拂然后扔天上,八神重攻击两下接葵花,但是依然对牵制性打法没有脾气,不过能很轻松的将入门级以下的选手压在版边让对方心态崩溃。
7线
开始练习起主力队员,神乐,大门,猴子,大猪等角色,开始明白角色选择的重要性,传气的重要性,以及拳脚判定的重要性,虽然没有找到如何对付牵制性打法但是自己也临摹出了打法怎么牵制,技能基本都会放了但是并不是太了解技能的性质,经常会赌招出升龙下重腿等。
6线
打法已经有了牵制的手法,而且有了不少的实战经验?,例如对方打逆向自己可以偷下盘,对方跳的比较慢时可以升龙,了解了比较通用的角色的性质,但是对指令投角色的打法不熟悉,经常被抓了一次又一次却没有办法。
高手级(约为约战13-20级)
5线
5线是属于“小高手级”,他们开始了解一些小跳后对方拉后可以抓对方,或者切防可以防止对方抓指令投。开始学会跑抓,影跳等手法,有的也开始接触鬼步等更新奇的打法,对一些技能的判定已经深深明白,但是没有一个太稳定的套路,不过在进入自己的节奏点时也常常能做到一些比较亮眼的操作。
4线
善于总结经验,从5线被虐了几百场甚至几千场后进入4线,开始有目的性的使用鬼步等高级技巧,也开始发现位置、卡位的重要性,有一定的压制技巧,偶尔会骗一下招,对付比自己水平低的选手没有压力,经常一打三、无伤打败比自己水平低的选手
3线
游戏时间较长,玩了3年甚至5年又或者更久的玩家,他们使用前面的技巧如同喝水般熟练,也对97这个游戏的机制有了更多的了解,目押、挥空、卡帧、反跳攻击、蹲姿倒地小影跳、技能取消、延迟投都有一定的了解运用,但是这些顶级手法在实战中并不能熟练运用,而这一线也通常是手跟不上脑子反应的高手水平。
大神级(大约为约战21-25级水平)
2线
对每一个角色的打法都很了解,对97的很多知识完全掌握,对2线以下手法和意识到达顶峰,但是成功率和失败率对半分,而且两个人同水平比较讲究打法,常常会有一边倒的局面出现。
1线
97里的顶尖水平,每种高级手法成功率都在80%以上,对打法的参悟到达巅峰,进可攻退可守,只要有一点点血皮常常能打出丝血翻盘的局面。而且反应迅速,似乎一个技能点到一下确认,就能跟上伤害最实用的连段。
s级,通俗的来讲就是一线里最强的那几个人。
拳击入门基础知识
1、基础体能(耐力、协调、力量)
我这里说的体能并不是说跑步能跑多久那种体力,这个体能是指体适能,他分别有力量、速度、耐力、协调、平衡、柔韧、灵敏。包含了很多种,体适能是许多专项运动的基础,他决定了你的运动水平上限和下限。
那新手需要练习那些基础体能呢?
一、耐力。像长跑,徒手力量这些运动,增加自己的肌耐力。你跑步能跑很久并不代表你在拳台上体力充沛。因为拳击运动是全身肌肉的运动,也包含了变速,持续的节奏,拥有好的耐力才能支撑专项的训练内容。
训练方法:
中长度的跑步,10-15圈(以下所有圈数都是400米,因为用圈数能够更加好的计算每圈时长),保证每圈2分钟内,控制节奏,不是说你一圈跑个1′20″,下一圈跑个2′30″来维持平均时长。
渐变跑,同样15圈,先跑5圈后休息一分钟或两分钟(按训练程度而定)然后跑4圈,依次类推,渐变下去要越来越少圈数,但是时间要越来越快。比如5圈是保持2分一圈,4圈保持1分50/圈,3圈保持1分40/圈......
变速跑:这个我就不细说了,可以自行网上搜索,30米的,50米的慢转快的变速跑。
二、力量。拳击运动让人想起的第一印象可能就是具有力量的,有技术的拳手每天都在讨论如何发力,但前提是你得有力量,而新手要求的力量则是用来保护自己的。像我刚练那会儿,技术好,没力量,尤其我的握力、腕力,导致了我打沙包会使得我手腕承受不住。(当时我173cm,体重也就50kg)
训练方法:
俯卧撑(窄距)100个-200个,可以分组。要求有一半是快速完成,剩下一半可以放慢节奏注意质量(力量有基础的可以用拳头做,女生可以用半跪式)。可以将100个俯卧撑穿插在一些空击或者跳绳的休息时间里做10-20个。俯卧撑能练到胸肌和肱三,窄距的主要是练肱三的爆发和耐力,出拳的时候肱三是手臂主要发力的肌肉。
仰卧起坐100-200,同上,可以穿插在一些徒手技术里面,仰卧起坐主要是为了保护你的腹部,腹肌密度有了才不容易被打爆肝。
深蹲(徒手or负重)100个/周-200个/周,新手来说可以每周抽两天时间出来练深蹲,刚开始可以一天练50个徒手的,节奏要平稳,不要做快的。有健身基础的可以做负重的杠铃深蹲,一天做小重量多次数,一天做大重量少次数。深蹲属于大力量训练,每周练两天即可,中间间隔两到三天,我的话是周一和周四是专门练大力量,你们可以自己调节。
引体向上100个/周or划船100个/周,这两个动作主要是强化我们的背部肌肉,出拳的时候背部的肌肉也是起到主要发力,体重轻的朋友可以尝试做引体向上,和深蹲一样,把100个分开两天训练,体重比较重的,做不起引体向上的可以用划船器或者杠铃哑铃训练。
拳皇97有哪些基本常识
COUNTER:一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。
反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方做使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。
FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。
二择:二分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。
CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。
先读:战略用的形容词,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。这个词带有不确定的意思所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。
互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。
指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。
硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。
GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“攻击招式”。
GUARDCRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。
眩晕气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。
强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL。
追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加攻击”。
攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。
相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。
无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。
上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。
DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。
浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在攻击判定。
吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。
目押:现在可能没有人不知道这个词语了,到处是草的目押连技.意思是按照指定的节奏输入,通常是指“接受输入时间”极短的固定连续技,需要玩家的准确度和节奏感。
掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如“陈国汗的D投”。
受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,成功的话角色便最快的回复作战状态的名词。
起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。
空振:使出招式完全不接触到对手。
投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会手修正值的影响。
指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。
连续技:意思是攻击者的连续攻击。而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。
连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙。
通常技:是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。
特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。
必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。
飞行道具:意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。
挡身技:在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击会自动使出招式。
打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。
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