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MC,你可能不知道的一件冷知识

各位老铁们好,相信很多人对mc冷知识 百度网盘都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于mc冷知识 百度网盘以及mc冷知识大全 百度网盘的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. mc装备冷知识
  2. minecraft中如何造核电站
  3. 关于计算器的冷知识

mc我的世界是一款好玩的游戏,其中三叉戟是MC的特殊武器,关于三叉戟的几点冷知识供大家参考。

?1、在游戏中普通三叉戟的近战伤害与没附魔的下界合金剑相同,而耐久与铁制武器一样,均为250点,对那些在没有横扫之刃的基岩版玩家来说,其实在前中期三叉戟的性价比最高。

?2、在正常生存情况下,三叉戟是无法附魔像锋利火焰附加这类的附魔属性,但是在Java版本中,我们在创造模式下是可以直接将这些附魔到三叉戟中,而且这些附魔属性是可以正常发挥作用。

?3、在基岩版中,具有激流魔咒的三叉戟投出后会对玩家旁边的生物造成溅射伤害,而在Java版本中,我们使用附魔的激流三叉戟发射时并不会对身边的生物造成伤害。

?4、三叉戟的填充速度比弓和没有附魔快速装填的弩要快,这个我在之前讲到过,如果玩家投出一个具有忠诚魔咒的三叉戟,且玩家的物品栏已满,那么三叉戟会在玩家周围环绕,在创造模式中,三叉戟会像剑一样无法破坏方块。

造核电站首先要理解热核电的意义。热核电是燃烧铀棒或者mox产生热量,用热量最终发电的核电。它的效率很高,节省铀棒,这就是它的意义所在。

工具/原料

核电材料

方法/步骤

1、热核电的优劣势。热核电的效率很高,发电量也很可观,这就是它的优势。劣势有很多,需要我们一一克服,比如不稳定,消耗其它资源严重、bug多等等。

2、热核电的原理。热核电,有的人叫它热输出,有两种方式发电。一种是核电发热,热量产生过热蒸汽,过热蒸汽产生动能,动能发电。一种是热量直接通过斯特林发电。第一种的效率要高于第二种,但是需要的材料也很多。

3、热核电需求的mod支持。热核电是IC2实验版的内容,我们的服务器是1.7.10,IC2的版本是2.2.653,更低版本的热核电并不清楚是否适用。除此以外,还需要AE2应用能源2,如果仅仅是工业实验版,而没有AE2,核电会很不稳定甚至出现危险。

4、热核电的基本摆法

这些东西分别是反应堆,反应仓、反应堆压力容器、反应堆红石接口、反应堆访问接口、反应堆流体接口,它们共同组成热核电的主体结构。

摆出一个普通核电,仓数决定以后热核电的仓数,这里以6仓核电为例。

使用反应堆压力容器,将核电框起来,大小是5*5。需要注意的是,反应堆压力容器,是可以共用的,也就是说,上面继续叠加一个热核电也是可以的,两台核电共用一面压力容器。

中间3*3的区域,放置反应堆流体、访问、红石接口,空余部分用压力容器填满(核电里面中空的部分不填)。这样,一个热核电的主体就做好了,右键访问接口,界面会发生变化。

5、外围机器的摆放

这些机器分别是,流体热交换机,蒸汽机,蒸汽动能发生机,动能发电机,冷凝机。一个一个讲这些机器的用途,首先是流体热交换机。这个黄色的方块,是热量传递的标志。它的作用是,使用岩浆或者热冷却液,加热其它机器,同时产生冷却液和冷却岩浆。

左下和右下是放置流体容器的地方,中间下方式放升级的地方。左边的槽是热流体槽,右边的是冷流体槽,中间是放线圈的地方,每个线圈10hu/t的热量输出,10个线圈最多,最大100hu/t的热量输出。

下面一个机器是蒸汽机,也是最麻烦的机器。

图中有黑色大方框的是蒸汽机的正面或者背面,蒸汽机只能从侧面和顶面输出,正面背面和底面是不输出的,请注意。

这是打开蒸汽机以后的界面,右上角和左下角的数字是可以调节的。左上方代表蒸汽机压强,正上方数字表示输出的流体流量,正下方表示输入的热量,右下角表示从左下角的水槽里输送进蒸汽机加热的液体的量。根据简单的物理学知识可以知道,压强越大,液体的沸点越高,我们给它一个压强,当左边显示的温度到达100的时候,水会产生蒸汽,我们调节更高的压强,会在高于100的温度产生蒸汽。但是我们需要的是过热蒸汽,普通蒸汽不适用于热核电,因此我们调节压强为221。这种情况下,需要200Hu/t的整数倍的热量,才能使蒸汽机产生源源不断的过热蒸汽。一台流体热交换机的最大输出热量是100hu/t,因此需要两台流体热交换机给蒸汽机加热。

(1)Backspace:退格,删除当前输入数字中的最后一位

(2)CE:清除,清除显示的数字。

(3)C:归零,清除当前的计算。

(4)MC:清除存储器中的数值。

(5)MR:将存于存储器中的数显示在计算器的显示框上。

(6)MS:将显示框的数值存于存储器中。如果存储器中有数值将会显示M标志。

(7)M+:将显示框的数与存储器中的数相加并进行存储。

(8)Sqrt:计算显示数字的平方根。

(9)%:①表示某个数的百分比。

(4)Ave:计算统计框中各数的平均值。若要计算平均方值,请使用Inv+Ave。

(5)Sum:计算统计框中各数的和。若要计算平方和,请使用Inv+Sum。

(6)S:计算n-1个样本参数的标准偏差。若要计算n个样本参数为的标准偏差,请使用Inv+s。

(7)Dat:将显示框中的数值装载到统计框中。

(8)F-E:打开或关闭科学计数法。大于10^32的数总是以指数形式表示。F-E只能用于十进制数字系统。

(9)Dms:将显示数字转换为度-分-秒格式(假设显示数字是用度数表示的)。若要将显示数字转换为用度数表示的格式(假设显示数字是用度-分-秒格式表示的),请使用Inv+dms。dms只能用于十进制数字系统。

(10)Sin:计算显示数字的正弦。若要计算反正弦,请使用Inv+sin。若要计算双曲正弦,请使用Hyp+sin。若要计算反双曲正弦,请使用Inv+Hyp+sin。sin只能用于十进制数字系统。

(11)Cos:cos计算显示数字的余弦。若要计算反余弦,请使用Inv+cos。若要计算双曲余弦,请使用Hyp+cos。若要计算反双曲余弦,请使用Inv+Hyp+cos。cos只能用于十进制数字系统。

(12)Tan:计算显示数字的正切。若要计算反正切,请使用Inv+tan。若要计算双曲正切,请使用Hyp+tan。若要计算反双曲正切,请使用Inv+Hyp+tan。tan只能用于十进制数字系统。

(13)Exp:允许输入用科学计数法表示的数字。指数限制为四位数。指数中只能使用十进制数(键0-9)。Exp只能用于十进制数字系统。

(14)x^y:计算x的y次方。此按钮为二进制运算符。例如,若要计算2的4次方,请单击2x^y4=,结果为16。若要计算x的y次方根,请使用Inv+x^y。

(15)x^3:计算显示数字的立方。若要计算立方根,请使用Inv+x^3。

(16)x^2:计算显示数字的平方。若要计算平方根,请使用Inv+x^2。

(17)ln:计算自然对数(以e为底)。若要计算e的x次方(其中x是当前数字),请使用Inv+ln。

(18)log:计算常用对数(以10为底)。若要计算10的x次方,请使用Inv+log。

(19)n!:计算显示数字的阶乘。

(20)Pi:显示π的值(3.1415...)。若要显示2*pi(6.28...),请使用Inv+pi。pi只能用于十进制数字系统。

(21)Mod:显示x/y的模数或余数。

(22)And:计算按位AND。逻辑运算符在执行任何按位运算时将截断数字的小数部分。

(23)Or:计算按位OR。逻辑运算符在执行任何按位运算时将截断数字的小数部分。

(24)Xor:计算按位异OR。逻辑运算符在执行任何按位运算时将截断数字的小数部分。

(25)Lsh:左移。若要右移,请使用Inv+Lsh。在单击该按钮后,必须指定(以二进制形式)要将显示区中的数字左移或右移多少位,然后单击=。逻辑运算符在执行任何按位运算时将截断数字的小数部分。

(26)Not:计算按位取反。逻辑运算符在执行任何按位运算时将截断数字的小数部分。

(27)Int:显示十进制数值的整数部分。若要显示十进制数值的小数部分,请使用Inv+Int。

(28)ABCDEF:在数值中输入选中字母(只有在十六进制模式为开启状态时该按钮才可用)。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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