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口袋妖怪XY双打暴雪王配招分析

大家好,今天给各位分享口袋妖怪各种冷知识的一些知识,其中也会对口袋妖怪详解进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. 口袋妖怪世界的知识
  2. 口袋妖怪个体值、种族值、努力值分别是什么意思

关于特性大家应该都知道,毕竟是口袋妖怪的特色之一,下面我就给大家介绍一些有关特性的小常识,帮新手玩家少走一些弯路。

恶臭/白烟/早足:排在队伍开头时,遇到野生宝可梦的几率降低。

威吓/锐利目光:排在队伍开头时,遇到等级比自己低的野生宝可梦的几率降低。

沙隐:排在队伍开头时,沙暴下遇到野生宝可梦的几率降低。

雪隐:排在队伍开头时,雪天下遇到野生宝可梦的几率降低。

发光/蚁地狱/无防御:排在队伍开头时,遇到野生宝可梦的几率增加。

压力/紧张/干劲:排在队伍开头时,遇到等级比自己高的野生宝可梦的几率增加。

静电:排在队伍开头时,遇到电属性的野生宝可梦的几率增加

磁力:排在队伍开头时,遇到钢属性的野生宝可梦的几率增加。

同步率:排在队伍开头时,遇到相同性格的野生宝可梦的几率增加。(比如你用一个保守性格同步率特性的拉鲁拉丝放在首位,遇到的宝可梦是保守性格的几率很大)

复眼:排在队伍开头时,遇到携带道具的野生宝可梦的几率增加。

魅惑身躯:排在队伍开头时,遇到异性野生宝可梦的几率增加。

吸盘/黏着:排在队伍开头时,钓鱼的成功率增加。

熔岩铠甲/火焰之躯:孵蛋所需步数减半,不叠加。

拾取:战斗结束后,有10%几率获得道具。

相同效果的特性

熔岩铠甲与火焰之躯(战斗效果不同,地图效果相同)

战斗盔甲与硬壳盔甲

大力士与瑜珈之力

不眠与干劲

无天气与天气锁

正极与负极(第五世代开始)

破格、涡轮火花与垓级电压

那些让玩家无语的坑爹特性:

1.请假王的懒惰

请假王的懒惰特性可以说是人尽皆知了,动一下就要休息一回合的设定真的是太蠢了,这个特性也使得实力堪比神兽的请假王变为一个杂鱼,哪怕换一个没有作用的特性也比懒惰要好。不过要注意懒惰并非是完全的负面特性,另一只神奇宝贝铁蚁因为会特性交换的原因,懒惰对其反而是正面效果。

2.雷吉奇卡斯(神柱王)的慢启动

和懒惰特性一样,雷吉奇卡斯的慢启动也是有名的负面特性。按照常理来说,雷吉奇卡斯作为三柱神(雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁)的老大,应该是一级神兽才对,毕竟隔壁有小弟的凤王和洛奇亚都是一级神。在种族值上雷吉奇卡斯也不逊色于一级神兽。然而非常可惜,因为慢启动的攻击以及速度减半的效果,雷吉奇卡斯直接跌落到二级神的水平,它甚至打不赢自己任何一个小弟。

3.始祖大鸟的软弱(和具甲武士的危险回避一样,都需半血才发动)

始祖大鸟的属性十分优秀,然而它的特性软弱限制了它的发展,比前面两个超级坑爹的特性好点,软弱虽说一开始没有正面效果,但是也没有负面效果,就当不存在就好了,不过当始祖大鸟受到严重的伤害(生命值低于一半)软弱就开始发挥他的负面效果,攻击减半。就算是减半了,也比懒惰和慢启动好的多。

4.泥巴鱼柔软

前面的三种特性算是负面特性,但是泥巴鱼的特性并不是负面的,纯粹是意义不明。泥巴鱼有着一个柔软特性,这个特性能使他不会被麻痹,然而从第六世代开始,电系的神奇宝贝就不会陷入麻痹状态,也就是说身为地面+电系的泥巴鱼虽说有着柔软特性,但是却完全没有任何意义。

5.超甲狂犀(重甲暴龙)的避雷针

超甲狂犀有着避雷针特性,可以吸引电系的攻击并且提高自己的特殊攻击。不过有个问题,超甲狂犀本身就是地面系的神奇宝贝,根本就不怕电,对面看到你个地面系的也不会用电系技能来攻击你。

还有具甲武士的危险回避等都有的小坑

当然,这些也不是不可以克服的,比如请假王带专爱头巾配合亿万冲击,亿万冲击的僵持效果刚好占用了懒惰的时间,亿万冲击150乘以专爱头巾1.5再加上普通属性加成50%,加上请假王那高达160的物攻种族值和100速度,也可以秒杀大部分宝可梦(有些会带气势披风或头巾,有结实)。

1、意思是:

个体值:指每只小精灵6项能力中每一项拥有的隐藏数值,取值范围为0~31,一经确定之后便不会随任何条件而变更。野生小精灵的个体值都是随机产生的。

种族值:指每一品种小精灵(图鉴的一个号码代表一个品种)的固有能力值,以此来区分不同种族。种族值越大,该项能力就越高。

努力值:指每只小精灵6项能力中每一项拥有的隐藏数值,取值范围为0~255。努力值代表了该小精灵后天培养、努力训练的程度——因而野生小精灵的努力值全部为零。

2、三种值没有任何联系,他们三者是独立影响的。

3、计算公式

能力计算公式

HP=[种族值*2+个体值+[努力值/4]]*Lv/100+10+Lv其余=[[种族值*2+个体值+[努力值/4]]*Lv/100+5]*性格修正*特性修正

(每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去)

个体值需要通过上述公式分析、计算捕捉到的野生小精灵能力数据求得,无法通过查询直接得到。

伤害计算公式

[[Lv*2/5+2]*(攻方)攻击or特攻能力值*招式威力/(守方)防御or特防能力值/50+2]*属性相克*属性加成*道具加成*命中要害*随机数(85~100/100)

(每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去)

4、举例

超梦:特攻种族154,70级抓的时候运气不错特攻个体31,性格特攻+能力=((154+31)*0.7+5)*1.1

练到100级,给特攻打了255努力。

能力=((154+31+255/4)*1+5)*1.1具体数值自己算一下就行了。

扩展资料:

努力值举例

野生小精灵或NPC对战中,战胜了特定的小精灵,便能获得特定项的努力值。另外,吃价值9800元的「兴奋剂」能给特定项加10点努力值,但最高只能吃到该项100为止。佩戴特殊道具、或中了POKERUS(ポケルス)病毒,则能使战斗中获得的努力值量倍增。

需要注意的是,6项努力值有一个510的总和上限,即无法使全部6项能力的努力值达到全满,最多只能全满2项。因此,510点努力值的自由分配组合,便也成为了一门学问。

命中要害

一般招式的初始要害段数为0,有「容易击中要害」的招式的初始要害段数为1。使用招式「きあいだめ」之后,要害段数+2。佩戴道具「焦点镜片」等时,要害段数+1。特殊小精灵佩戴特殊道具时,所有招式初始要害段数+2。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的口袋妖怪各种冷知识和口袋妖怪详解问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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