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lol三幻神是哪些,为什么叫幻神,选三幻神有什么意义嘛
三幻神的定义:
三幻神(さんげんしん,EgyptianGod),指的是《游戏王》中的【欧贝利斯克的巨神兵】、【欧西里斯的天空龙】、【太阳神的翼神龙】三张神之卡。传说只要凑齐这三张卡,就可以君临决斗者的顶峰,获得'决斗王''的称号,同时,三幻神也是法老王取回记忆的关键。
上单三幻神的定义:
在英雄联盟中表示的是多控制技能,具有先手开团的能力,有额外的属性加成,足够肉,操作简单粗暴。代表人物有,”泰坦、大树、波比”,也就是上单三幻神。
圣锤之毅:波比:
被动技能(钢铁大使)是丢出手中的盾牌砸中目标,捡起后会获得一个短暂的护盾效果,从这我们就可以看出波比在前期的被动加持效果中对拼是有一定优势的。我们再来看波比的Q技能(圣锤猛击)是挥动手中的锤子砸向地面,对命中的目标造成百分比的伤害并创造一个区域,区域会减速敌人,而且还会在一段时间后爆炸,爆炸会对敌人造成二次伤害。波比的W技能(坚定风采)分主动和被动效果,被动效果会让波比获得护甲和魔法抗性加成,而且这个加成会在波比生命值低的时候获得提升。主动使用技能会让波比获得移动速度加成,还会形成一个以波比为中心的圆形护壁,圆形护壁会中断附近敌人的突进(如亚索的E技能,盲僧的二段Q等),如果敌人的突进被中断,那敌人就会被减速和缚地(对线和团战中实用的一个保护技能)。波比的E技能(英勇冲锋)是一个突进和控制技能,波比冲向目标并把目标向后推,如果目标被推到墙上就会受到眩晕效果。波比的R技能(持卫的裁决)会让波比挥舞这手中的大锤经过蓄力后把命中的敌人向后方击飞(打团时用R技能命中敌方英雄,造成敌方阵营瞬间少人),短暂的蓄力能让目标飞上天(也是一个不错的控制技能)。
总结:进可攻,退可守。
扭曲树精:茂凯:
被动技能(吸元秘术)有单位在茂凯附近施放技能,都会让茂凯获得秘术充能,储存满5次后会让他的下次攻击回复茂凯一定的百分比最大生命值回血(合理利用被动在对线中换血是一个很好的选择)。茂凯的Q技能(荆棘重击)是施放出一记冲击波击退附近的敌人,并且造成魔法伤害和减速效果(此技能用好可以打断敌方一些英雄的技能)。茂凯的W技能(扭曲突刺)会让茂凯突进至目标并禁锢住目标,在突进的过程中茂凯是不可被选取的(指定控制技能)。茂凯的E技能(树苗投掷)丢出一颗树苗(树儿子)到目标区域戒备一段时间,苗会追击第一个距离它过近的敌人,但会在几秒后或与其它敌人碰撞后爆炸造成魔法伤害和减速效果,树苗可以丢进草丛里获得强化,拥有了更大的爆炸半径和额外伤害(丢进草丛更加有效,威胁性和伤害更大)。茂凯的R技能(自然之握)召唤一道树墙向前缓慢行进,会对命中的敌人造成伤害和禁锢效果(团控和先手能力)。
总结:进可攻,退可守。
诺提勒斯:
被动技能(排山倒海)泰坦的普通攻击会对目标造成额外的伤害并禁锢目标,对同一目标在一定时间内只能生效一次。泰坦的Q技能(疏通航道)是向前掷出他的船锚,命中目标后会将自己和目标拉到一起。击中地形后会把泰坦自己拉到船锚处,技能冷却时间会减半,并且会返还一半的法力消耗(先手控制和逃生脱离能力强)。W技能(泰坦之怒)给自己加持一个抵挡伤害的护盾,在护盾存在时泰坦的攻击会对目标附近的敌人施加一个持续伤害效果(泰坦技能中唯一一个不是控制的技能)。E技能(暗流涌动)泰坦砸击地面,在其附近的土地会爆炸三次,每次爆炸都对附近命中敌人造成魔法伤害和减速效果,每个单位都可以受到多次爆炸伤害,每次受到的爆炸伤害会按百分比递减(CD较短,线上清兵能力强)。R技能(深海冲击)泰坦发射一束冲击进土里追击敌方目标,且在追击途中会对沿途穿过的敌人造成魔法伤害和击飞效果,当它最终命中目标时,冲击波会喷发将敌人喷到空中,造成魔法伤害并是目标眩晕(团战先手和反击能力)。
总结:进可攻,退可守。
以上就是给大家带来的上单三幻神技能及能力介绍。
注:素材图片来源网上,如有侵权,请联系删除,感谢!
坦克是不是能轻易的撞倒大树
这个提问很模糊,那就模糊的回答一下吧!假设你说的大树是直径不超过50公分的树,坦克呢是一辆中型的,个人觉得只要保持一定的速度,是可以很清松的把树撞断的!
坦克非战争年代,大家很少有目睹的机会,驾驶员也不可能直接撞树啊,这些都是假设,大家一起聊聊算了!你说呢?
神话霸王树怎么样
很好看的树,而且好养。
温度:它喜欢生长在温暖的环境当中,适宜生长温度是在20度到25度之间,冬季最低温度不能低于5度,夏季最高温度不能高于35度。
光照:春秋季需要给予它充沛的阳光照射,但夏季需要对它进行遮阴处理。
浇水:保持它的土壤微湿为宜,不可造成它的盆内积水,以免引起落叶。
如何评论lpl的大树体系
lpl的大树体系成名已久,名扬海外。之所以,这么多年lpl一直坚持使用,自然有其过人之处。但是,也因此战术,lpl很多战队到世界赛上就软的不行。
lpl的大树体系的利弊都很明显。
优势-简单好用且威力巨大。
大树作为以前的上单三幻神之一,之所以现在还能上场,形成大树体系有三个方面的原因。
1、作为坦克他够肉,能够在团战成为很好的前排,为队伍提供很好的团战阵型,方面后排输出。在线上,由于被动的存在,也能赖的住线,教难被击杀,且能够很好地配合队友击杀。
2、大树一手绕手开团碾压其他英雄。他几乎是最好饶后开团的英雄,找到合适的眼或者小兵传送,只要捆住对面c位,配合大招的控制,基本这波团战就赢了。
3、lpl大多数上单都不擅长41分带。既然不能凭借上路取胜,那么何不让上路拿个抗压英雄,让资源往中下倾斜呢?
劣势-被41分带天克,容易被针对
大树体系的天敌就是41分带战术。虽然大树能够在线上扛得住压力,但是进攻能力却很平庸,一旦遇到杰斯、纳尔、凯南等长手输出英雄时会很乏力。被压着打就会造成防御塔有巨大的压力。
一旦大树传送其他路,很可能外塔甚至是二塔就没了。这时即使团战胜利,但作为前排的大树肯定收获的金钱有限,相比对面单吃防御塔及兵线的钱,差距肯定会被拉开。
当差距大到一定程度,大树就会子啊线上也能扛不住,就需要队友来帮忙。这时对方上路就能牵扯大量人力,破坏掉大树方的节奏。进而接管比赛。
所以,除了部分坦克版本外,国内的大树体系遇见其他世界强队时鲜有效果。对方看到大树,掏出一个进攻上单,疯狂带就行了。
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