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很难受,国外反作弊研发团队称DOTA2作弊很普遍

这篇文章给大家聊聊关于dota2游戏中被什么方式击杀最难受呢,以及为什么都讨厌敌法对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

  1. 为什么中国打dota那么厉害,打LOL就那么菜呢
  2. dota2游戏中被什么方式击杀最难受呢
  3. dota中你最鄙视玩家玩哪个英雄为什么
  4. dota2为什么不出投降机制你觉得坚持必输局有意思吗

为什么中国打dota那么厉害,打LOL就那么菜呢

作为一个业内从业者,也作为一个两个游戏都玩的玩家,我来给你解释下。

首先,从环境来说。刀塔最早是从0708年就出现真正意义上职业的,那时候选手的心态就一个:就是赢。而且那时候打职业没有工资都是小事,生活非常艰苦,你能想象zhou作为日后的ti冠军,在早期去马来西亚打比赛的时候没钱吃饭只能吃泡面的情景?你能想象狗哥训练时没钱买烟捡别人烟屁抽?你能想象dd为了参加比赛坐站票火车十几个小时?他们都是苦过来的,所以懂得努力,所以懂得奋斗,所以整个刀塔圈都是这样,他们知道成绩决定一切,胜负才是衡量成功的标准。反观英雄联盟,职业之初就受到媒体包围,再加直播平台的出现,薪水一个比一个高,女粉一个比一个积极主动,既然直播就能赚钱草粉,干嘛要努力打比赛?

其次,从游戏角度说,我真没觉得一个动不动就投降的游戏哪来的坚持奋斗一说。另外从游戏之外机制说,刀塔2自带的观战系统远好于英雄联盟,而且刀塔从魔兽时代就能看rep,做复盘分析,这些英雄联盟都比不了,所以比赛输了都不知道为啥。

最后,从赛事情况分析。刀塔因为valve的开放态度,很支持第三方赛事,除了ti和特锦赛,eslone,sli,巅峰联赛,深渊联赛等等大大小小比赛数不胜数,中国队和外国队交手机会非常多,能了解国外战队的特性和战术,所谓知己知彼百战百胜。而英雄联盟,除了直播草粉外,天天lpl打内战,要不就德玛西亚杯旅个游,好不容易有个iem还要怪别人大使馆不给发签证,一年没几次机会和外国队打,别人的真实水平你都不了解,你一去打s系列赛肯定要被吊打。

最后补充下,英雄联盟早期那些职业选手确实吃苦,当年老ig打cpl时,笑笑在我旁边吃饭,因为没凳子跪在地上吃,我那时觉得英雄联盟的职业选手也很吃苦,但是没想到如今的新血液变成这样。我不是嘲讽中国的英雄联盟,作为做这个工作的人,我希望每一个中国职业队都能走向世界为国争光。

dota2游戏中被什么方式击杀最难受呢

要说怎么死最难受?我说几种吧!

1.被慢慢毒(烧)死

中了剧毒的大招加瘴气,大招是不致死的,但是掉血飞快而且无视魔免,看着自己在掉血,一点儿办法也没有。

中了大骨灰,回血也回不上来,看着自己慢慢死了,技能也加不上,mek也加不上,心里也很难受。

末日大,哈斯卡的火矛,尤其是跟哈斯卡对线,哈斯卡可能叠了6-7层他自信回头了,但是不由得人家不自信,自己被烧死了。

2.被反杀

这个是真气啊。

比较经典的例子,远古时代(不认识可以自行百度),大神Merlini,号称绕树林之祖,dota1里宙斯的冠名者,塔下绕树反杀三人。在现在看来好像没那么厉害,但是在当时还没有绕树林概念的时候,真是让人震惊。

尤其是在追红血英雄的时候,追着追着把自己追进去了,那真是完蛋。

3.tp死。

两种吧,一种是要tp回家,被干死了,尤其是中单对线的时候,想极限tp回家,结果被杀了,还要走出来,那真是血亏。

另一种就是落地死,刚tp支援过来,人就没了,也是要走出来打钱。

4.以为自己跑了,然后死了。

比如被三人gank,逃出重围,然后不小心拉了野怪的仇恨,被一下干死了,尤其是大撒的缠绕,伤害高,弄不好一下人就没了。

或者快到家被天火/照明导弹/宙斯大/冰魂大/全屏飞机导弹等等远距离打击的技能弄死了,尤其是刚刚秀完一波操作,心里想着老子走啦,想抓老子没门然后嘎,人没了。心里真难受。

5.队友没事,我死了

这个不多说了吧?死道友不死贫道啊。死了就是最菜的。

总结了几个,不过我觉得,最难受的死,应该是,死第10次的时候,毕竟上双了。

dota中你最鄙视玩家玩哪个英雄为什么

HELLO,我是dota菜鸟!dota中有些英雄扛正面吃伤害(潮汐钢背),有些英雄超猥琐不露头(火枪);有些英雄刷技能高爆发(宙斯),有些英雄堆buff后一波带走(毒狗蝙蝠)。每个英雄都有自己的定位,也有自己的固定套路和打法,当然也都有自己存在的道理,不能说最鄙视哪个英雄,只能说哪个英雄不合乎大多数打法和套路,让人非常棘手和难办。

TOP3

肉肉的难处理的英雄

这种英雄不肥则已,一肥就骑脸。比如背背猪超级肥:5分钟出先锋盾,10分钟先锋盾+挑战,25分钟赤红甲+笛子+龙心。在前面撅着性感的小屁股让你肆虐他,但他还没死,你们差点被肛毛弹死;不管他吧,他还直冲冲地奔你的脸上来,红着眼一棒子一棒子打的还挺疼;最后还在泉水里逛一圈溜溜达达地出来了。真是一点脾气都没有!你别喷,难道你要钢背猪没有这么浪~里~个~浪过吗?

TOP2

团战低手,守高高手

有些英雄天生是用来守高地的,他可能对线不行,抓人不行,团战不行,但他就守高厉害。大家想必已经知道我说的是谁了。没错,那就是炸弹人。

炸弹人如果出场了,队友、对手都烦他:队友在线上孤立无援,感觉自己在4V5,对手走着走着就踩雷莫名死亡,感觉自己不能好好玩DOTA了,反正游戏体验贼差。

我曾经看过天梯9000+的炸弹人,就玩这一个英雄千局以上,真是把这个英雄的精髓发挥的淋漓尽致了。每一个转弯、每一个路口、每一个卡视野,每一个建筑角落他都清楚明白,即使你有宝石,利用高低坡的视野盲区也能炸死你。他想埋的雷,你插真眼都排不掉;他想守的高,你有盾和奶酪都上不来;这不单单是玩游戏了,应该是玩心理战了。

TOP1

抓我我就跑,不抓我就带系列

在我心里带线+逃生类英雄特别烦人,是当之无愧的TOP1。

就像敌法、火猫、狼人、蜘蛛之流,在眼位充足视野良好的情况下,是很难被抓住的。

我们团战占优势,你偏偏跟我玩带线:我们抱团拆了你中路一塔,你疯狂带线逼到我们二塔了;我刚要拆到二塔,你已经逼到高地了;我回去抓你,人少了被反杀,人多了你又逃之夭夭;我们守下兵线,你又带其他路了。这类英雄玩的好,肯定深谙毛主席《红军游击战术"十六字诀"》的精髓啊!“敌进我退,敌驻我扰,敌退我追,敌疲我打”,妙哉,秒哉!!!

dota2为什么不出投降机制你觉得坚持必输局有意思吗

作为一个10年的DOTA玩家,不管DO1还是DO2,城不倒人不退这句话几乎是一个信仰,无数次的翻盘就是因为这个理念。

这10年里几乎什么局,什么样的人都碰到过,无数次的被队友坑,但是超级兵翻盘的局我只有碰到过2次,一次是DO1我同学玩的混沌,对面破三路冲泉水,团灭被我们一波带走;一次是DO2我卡尔,队友幽鬼,我还和这幽鬼喷起来了,都不想打了,不知道为啥后来就赢了,之后我加了幽鬼好友,道了个歉,为啥道歉呢?因为就我目前的年纪可能这是我最后一把破三路翻盘了。现在还在我好友里面,只不过不一起玩。

说这么多啥意思呢,破三路翻盘成功的喜悦是无数次被坑所积淀起来的;是置之死地而后生所带来的希望;;是破釜沉舟以后所带来快感,毕生难忘的。有了投降机制就给了我们一条退路,失去了所有的可能,也失去了竞技游戏的乐趣。

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