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第二次用procreate制作的动画 运动小汽车

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本文目录

  1. 怎么自己做动漫
  2. 有什么优秀的定格动画分享
  3. 定格动画拍摄,快到极致是怎样一种体验
  4. 动画片是怎么制作而成的

怎么自己做动漫

动画这门艺术外表看似简单,制作起来却是相当不容易,今天就来介绍一下动画的制作流程。

和任何其他行业一样,动画拥有一份很规范的制作流程,大致分为前期、中期和后期。

排除商业动画需要的制作委员会拉投资,设立项目等工作,动画前期一般是讨论剧本,设定角色和场景,绘制分镜,再根据分镜制作更深入的动画设计图——LAYOUT,将导演所想要展现的所有世界观、台词、不同场景的空间关系、镜头所需要的时间、动作的细致分解全部整理好。

剧本不用说是相当重要的,大部分剧本都是根据原作——小说或漫画来改编,如我们熟悉的《犬夜叉》、《海贼王》等。而原创剧本的动画也不在少数,如《反逆的鲁路修》、《魔法少女小圆》等。

而讲到动画人设,最出名的莫过于EVA的御用画师贞本义行,好的人设就像明星一样,会吸引观众去看这部动画,甚至形成集体效应,如京阿尼的动画,只要看一眼就可以认出它的制作公司。

再说到动画的灵魂——分镜,作为一门综合类的艺术,动画不能仅靠文字剧本,能将一个故事通过画面讲清楚,才是最考验导演能力的。在此可以看看大师今敏的分镜,他能在最开始就把这门艺术做到极致,因此最终出品的效果和他所想表达的几乎没有区别。

除此之外,配乐也是一开始就联系好的,音乐除了会给动画整体的氛围定基调外,有些时候故事节奏也要跟着配乐来控制。

在做好以上步骤后,一般会进入中期制作,中期就是我们所熟悉的原画,背景,动画等等。原画师会根据导演的分镜和layout来构思原画并标注关键帧,有较大的创作空间,很多动画爱好者都喜欢分析不同原画师的作画风格,如以炫酷爆炸作画出名的吉成曜和吉成钢兄弟、风格细腻能够驾驭各种不同类型动画的全能画师安藤雅司等等。

背景美术也是根据layout中所提示的空间关系、人物位置等来绘制,优秀的背景有时候比人物更让人印象深刻,我们所熟悉的宫崎骏和新海诚的作品中的背景美术就是代表,而他们又同时代表了两种截然不同的风格,宫崎骏的作品充满了手绘的魅力,而新海诚则以绚丽夺目的CG场景闻名。

而动画则是原画的下一步工作,动画师一般会根据原画师给的关键帧做中间帧的补充,让动作、画面看起来更加流畅。有时候你觉得画面卡,一般都是因为没有画够需要的帧数,帧数是根据视觉残留效应来规定的,标准一般是每秒24帧,但一般每秒8帧就可以让你感觉角色动起来了。

在完成基本的动画制作后,项目就会进行到后期。动画后期包括镜头组接、场景和人物合成、特效、配音、字幕等等。各种打斗带来的镜头震荡效果、雪花光效等,都是由后期来完成。而配音也是非常重要的一块,很多观众都会根据喜欢的声优而去挑选观看的动画,而声优们所展现出来的声音演技也是非常让人震撼的,仿佛赋予了角色生命和情感。

动画大致就是这么完成了,接下来就是各种推广和播放,最终呈现在我们面前的作品,其实背后也是相当复杂的呢,向各位前辈和同行们致以最高的敬意!

有什么优秀的定格动画分享

emmmm定格动画知道的不是很多,有名的看过一点,这里捡几个说好惹

1.鬼妈妈,其实这部片如果按照英文音译的话应该叫卡洛琳,因为女主叫卡洛林嘛~故事呢大概就是,卡洛林搬家了,搬到一个新别墅里,但她不喜欢这个别墅,而她的爸妈也忙着工作没空理她,他还有一些古怪的领居和话痨小男孩,这让她很不爽,但在她浏览她新家的时候,她发现了一道门,当她白天打开的时候门后是道墙,但当夜晚再开的时候,那确是另一个世界,在那个世界,一切与现实翻转,这个世界里也有个爸妈,他们对卡洛林很疼爱,而领居也是有趣好玩,话痨男孩也不说话了,卡洛林幻想得到的一切都在这个世界得到,但这个“妈妈”却要求她把纽扣缝眼睛上,原来这不是卡洛林的妈妈,这是个专骗小孩的蜘蛛精(别问我为什么是蜘蛛精,自己去看电影去)在卡洛林之前已经有三个小孩被骗了,但最后那个不说话的小男孩帮卡洛琳逃回了现实世界,但当她回到家后却发现,爸妈被抓走了,而这时一只黑猫出现了,黑猫不受镜像世界控制,也就是说只有一个黑猫,就只有一个真黑猫,它告诉卡洛琳,鬼妈妈喜欢playgame,你可以跟她打个赌,卡洛琳真的去打赌了,最后她赢了,逃回了现实世界(完美结局)鬼妈妈是奇幻恐怖向的,有兴趣的自己可以看看,不过貌似各大网站,这部片都要付钱耶。。。。

2.圣诞夜惊魂。这部片的主人公其实挺逗比的噗哈哈哈,主人公叫杰克,南瓜王杰克,没错就是那个贼喜欢恶作剧的南瓜王杰克,而在这部剧里面杰克是具骷髅(打住打住!幻想着有多可怕的小伙伴们打住!可以打消你们的幻想了,他长这样(下图))他因为是万圣镇里连续夺冠最吓人指数的冠军而感到无趣(emmm连续几百年了吧)一次意外,他来到了圣诞镇,这里的一切那么美好,跟万圣镇如此可怕的地方截然相反,他觉得很有趣,所以他回到了万圣镇准备自己办个圣诞节,因为在万圣镇自己有一定权威,所以召集了许多小伙伴一起准备,当一切准备就绪时,圣诞节也到了,但杰克为了让自己是圣诞节唯一送礼物的“圣诞老人”而绑架了真的圣诞老人,他把圣诞老人绑架回了万圣镇,但圣诞老人却被那里的吃人恶魔抓走了。而另一边杰克办的圣诞节一团糟,礼物可怕至极,音乐古怪恐怖,连警察都出动了,杰克很愧疚,他准备把圣诞老人再抓回来给孩子们过完美好的圣诞节,当他得知圣诞老人被抓走时气的二话不说直冲人家里把人暴揍了一顿救走了圣诞老人,最后圣诞老人完美的让孩子们过完了圣诞节(完美结局)吖吖吖,最后忘提了,杰克有个小迷妹,她从电影开始就默默喜欢着杰克,整个电影中也是无条件支持杰克,最后杰克知道了她的心意,幸福快乐的跟她生活在一起(完美)

3.僵尸新娘,这里香香打了那么多字了最后懒得说那么多了,直接概括下,就是苦逼的男主有个未婚妻,他到他未婚妻那里去,结果没见到他未婚妻,捞着一僵尸新娘,这里简称小丽好了(人叫艾米丽)小丽老喜欢男主了,决定带他去地狱私定终生,但男主怂啊,想着还没娶老婆呢怎么能就这么死呢?然而他就是死了(噗哈哈哈)他试图去找他未婚妻,找是找到了,人也想救他但爱莫能助啊。那个小丽她死前是被她未婚夫骗钱谋害的,然而这个未婚夫遇到了咋们男主的未婚妻,看着人有钱于是就提亲了,人家父母还真同意了,结果男主知道了,这是又气又伤心,但男主有后台是不是,带着一堆鬼魂重返人间了(其实他和小丽的婚礼在人间举行的)结果这渣男贪生怕死,要带着人男主的未婚妻私奔,人未婚妻喜欢的是男主,所以她拒绝了,最后在男主跟小丽的婚礼上,渣男还跳出来打闹人婚礼了,这男主终于不怂了,直接就上去开干了,这打不过啊是不是,小丽还帮男主挡了一刀,最后这渣男和了杯毒酒中毒身亡(这渣男智商没谁了。。。。)小丽看出来男主喜欢他的未婚妻,所以成全他俩自己死,真是贼感人贼感人(当然我为了娱乐效果没写的怎么感人,但真的电影内容还是很感人的,建议大家去看看)百度的图画质贼渣,大家忍忍。

好了这里香香,这几部片都是类似黑暗童话之类的,不是很可怕,建议大家看看

啊,看完记得点赞呦

定格动画拍摄,快到极致是怎样一种体验

不谈经验,技巧,只说感受。她就像是你在炎热的夏季你挥汗如雨身体快要燃烧了的时候……来了一场带着雪花的细雨。

动画片是怎么制作而成的

作者:城门妖怪链接:https://www.zhihu.com/question/31554729/answer/53411871来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

题主这个提问太大了,我就以做一个动画短片为例说一下大致流程和分工吧。

1.在开始做动画之前,当然要先解决剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题。就像这样:2.建模我是在美帝学的,中文名词用的可能不准确。AutodeskMaya是最通用的基本软件,建模时会用到其他的建模软件比如Mudbox,Zbrush等。我个人非常不喜欢建模这件事,但喜欢的人会疯狂的喜欢,没完没了的建模玩。以下是给建筑和物品的建模方式,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。以下是常见的用于游戏的人物模型,在建模软件里完成之后人物身上有几百万几千万的面,要简化之后才能拿来做动画。3.Rigging(评论教我中文叫绑定)人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度,然后发生了很多事之后(啥),就会变成下面这样动画师通过控制rig使人物动起来,想要rig出一个各个地方都能自由活动,又能让动画师好上手,又不会动不动崩坏文件的人物真是不容易啊。脸部的rig:4.动画有了rig之后,人物就可以动起来了动画师一般会录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的:

做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。我是传奇的一位动画师在做一段僵尸跳下楼梯的镜头时,因为需要先录下来真人参考,从楼梯上跳下来腿摔断了。超凡蜘蛛侠里面电光人的动作参考的是特效制作总监在水下拍的自己扭来扭去的动作。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。比方说观众可能不会注意到,在BigHero6里面,动画师为了体现gogo(那个酷的不行的黑发女孩)耍酷的特点,她嚼口香糖的时候不是直接把它吹爆,而是吹出泡泡,放回嘴里,然后咬爆。这种细节的奇思妙想真让人佩服。

呃。。真的有人看吗?有人看我再写。快看我快看我!!

—————————————7/2更新—————————————————————5.材质、灯光与渲染这三个方面是密不可分的,这个过程从建模之后就一直在进行。有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。3d的布光与电影布光有许多相似之处,除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。材质的纹理通常用Photoshop做出来图片之后贴在模型上,做起来很复杂,这边就先不细说了。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。渲染器有很多种,目前电影和动画经常使用的渲染器有Arnold和皮克斯开发的Renderman。渲染是最费时间的最后步骤,动画制作中的所有人的努力都是为了节省渲染时间的同时达到最佳效果。BigHero6之所以得到这么壮观的效果是因为电影中的SanFransokyo中的全部建筑和车辆都是完整的模型,包括八万三千座大楼和二十一万盏街灯。他们为此开发了一个新的渲染器Hyperion,Hyperion对光的特殊计算方式才让渲染这种超大型场景成为可能。在这之前,动画与电影中的远景都是通过MattePainting实现的,也就是画出来的2d画面,或者通过把2d画面投射在简单的3d物体上得到的“假像”。就像下面这样,前景是真实的建筑(在动画中前景是完整的3d模型),背景是MattePainting.6、合成Compositing合成是最后一步,也是非常重要的步骤,好的Compositer能化腐朽为神奇。现在行业里一般使用Nuke做合成,把渲染出来的层面(对不起我实在词穷了)合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。

7、剪辑经评论提醒,我少说了最后剪辑的步骤。我剪辑不是很专业,习惯用AfterEffects,评论说剪辑不应该用AE应该用非编软件像Premiere这种。剪辑就是把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。这个步骤跟动画技术就没有很大关系啦,做电影剪辑的人也可以做这件事。

电脑动画的大致制作过程就是这样,我省略了某些特效方面,比如毛发,水,烟雾等,请其他专业人士补全吧。

以上提到的每个步骤都是一门专业,是耗时耗力,兼并艺术与技术的行业。如果你身边有人是做电脑动画或电影视效的,请爱护他们,在他们偶尔从洞穴里爬出来的时候请他们吃饭,因为他们不一定什么时候就猝死了(严肃脸)。真的。

关于有什么优秀的定格动画分享到此分享完毕,希望能帮助到您。

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