大家好,关于ug扫掠为什么不能求和很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于ug体不能求和解决办法的知识,希望对各位有所帮助!
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ug求和如何保留体
布尔运算求和时,点设置可以保留工具体。
ug扫掠为什么不能求和
扫掠后的体为没有厚度的片体,是没有实际体积的,当然不能来求差,可以求和,和实体求和,对于模型没有实际意义的!但扫掠片体间可以剪切求和,用于建模或剪切模型(剪不是布尔运算)如果要与实体布尔运算,需要将扫掠体封闭,也就是闭合空间,当包含一封闭空间时会自动实体化!
ug拉伸求差求和怎么用
UG拉伸求差求和是一种测量零件长度和直径的方法,其核心公式为“拉伸距离=测量长度A-测量长度B”,其中A和B分别表示测量的起始点和终止点。因此,该方法主要是通过测量两个点之间的距离差来求得零件的长度和直径。对于使用该方法来测量零件长度和直径的情况下,需要注意以下几点:1.选择起始点和终止点时要准确,以避免测量误差2.在拉伸过程中,需注意控制力度以避免对零件造成损害3.具体使用时,需要根据不同的零件特点和测量需求进行调整和适应综上所述,UG拉伸求差求和是一种常用的测量方法,它可以帮助人们准确地获取零件的长度和直径信息。
ug求和后怎么分开
1.可以通过撤销合并的方式分开。
2.因为在UG中,合并是通过操作“Boolean”命令实现的,而撤销合并则是通过“Unite”命令来实现的。
只需要选中已经合并的物体,然后使用“Unite”命令即可将其分开。
3.此外,还可以使用“Split”命令将合并的物体分成多个部分,或者使用“Explode”命令将其拆分成多个单独的物体。
这些命令都可以帮助我们在UG中对合并的物体进行分开操作。
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