大家好,今天给各位分享英雄杀为何改版了的一些知识,其中也会对不建议对英雄做改版进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
本文目录
有人说《英雄联盟》总是重做英雄,你认为官方这样做好不好
玩英雄联盟的朋友们都知道,在游戏中很多英雄都得到了重做,有的英雄重做之后,很受大家欢迎,上场率也很高。有些英雄重做之后,很多玩家玩了几把,就从此放弃了这个英雄了。如今改废了的英雄也不在少数。下面我们一起来看看哪些英雄改完之后,几乎无人问津。
1.卡特:卡特在改版之前是最受欢迎的热门中单之一,这个英雄操作非常简单,拿人头更是犹如探囊取物一般,对线的时候,只需Q—E—W—R就可以消耗敌方大部分血量,五杀更是常见。卡特改版之后,不能说不厉害,只是操作难度太高了,能玩好的没有几个玩家,路人局也很少见到卡特的出现。
2.狼人:狼人在改版之前玩的人不在少数,虽说出场率不能和热门英雄一样高,但是也有很多玩家爱玩。可是重做之后呢,路人局基本看不见。其大招需要预判,很难打到敌方,操作也繁琐起来。
3.瑞兹:瑞兹在重做之前上场率很高,其技能伤害也是非常恐怖的。自从瑞兹改版之后,大招居然变成开车了。可能很多玩家觉得老版本的瑞兹太深入人心,所以导致这个英雄上场率极低。
所以个人感觉拳头把一些冷门英雄和强势英雄重做对游戏是有利的,完善游戏平衡性的同时,又可以提高冷门英雄的上场率。但是对于太深入人心的英雄,重做之后就很受大家排斥了,本来英雄的操作水平已经练得很好了,一改版还得重新练习,这是很多玩家都很厌烦的事情。这样的重做是失败的。大家对此有什么看法呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
王者荣耀:你认为哪些英雄需要重做,或者说直接删了得了
梦奇
从梦琪的技能机制,释放技能消耗质量,拾取二技能可恢复质量
被动,普攻第三次范围更大伤害更高,质量越高自身的物抗和法抗越高,且恢复生命值更快,质量越小自身的移动速度越快
一技能消耗质量转为护盾,
二技能消耗质量扔出漩涡对范围内敌人造成伤害,自身走入旋涡中可回复质量,
大招快速持续消耗质量,蓄力一定程度可造成击飞效果,蓄力越久范围越大
那么看完梦琪的技能,小伙伴们对他是什么定位很难猜测
被动的普攻伤害更高产生了一种ad梦琪打法
而技能伤害全是法术伤害,又有了ap梦琪打法
被动的质量越高自身防御越高,又有坦克打法
事实上三种打法都是可行的,但也使梦琪的职业定位模糊不清
再来谈梦琪的短板,ad或ap打法的梦琪都需要贴脸造成伤害,Ad打法为贴脸暴击的物理伤害,Ap打法为贴脸的平a触发巫术法杖的伤害。既然两种打法都需要去贴脸,而梦琪仅有一个大招是位移技能,并且还需要蓄力,则会造成手短的尴尬情况,很多时候需要后手入场才能打出伤害。两种玩法都是玩家摸不清头脑,难以思路清晰的使用该英雄
实在是需要重做
再谈背景故事
梦琪的背景故事并未与其他任何英雄联动!
可谓之孤立英雄
给人的感觉是从异次元进入游戏一般
英雄杀为何改版了
英雄杀改版了。原因是随着游戏玩家数量的增多,出现了游戏平衡性问题,有些英雄过于强大或者过于弱小,导致游戏体验不尽如人意。为了保证游戏的公平性和稳定性,游戏制作团队按照玩家建议和游戏的需求进行了改版。此次改版主要优化了游戏的平衡性、增加了新的英雄和道具,改善了游戏的操作体验,提高了游戏的趣味性和可玩性。同时,游戏团队还推出了更多的活动来吸引玩家,并保持了游戏的更新速度,使得游戏继续保持着生命力和竞争力。
lol为什么总改英雄技能
拳头公司设计人员在设计开发一个英雄的时候,主要是,英雄的技能,英雄的模型。
模型好看,那么就算这个英雄使用度不怎么样,也会有人使用,比如提莫等;
技能好用,就算这个英雄不好看,也会有人用,比如螃蟹,加里奥。
但是英雄在发布后,技能就固定。而在日常更新中,游戏会更新版本,其实就是修改设备属性。这样导致了2个问题:
一是英雄技能固定,那么设计的不好的英雄,就会无人问津。想当初的螃蟹和加里奥,万年冷板凳。在使用率上一直垫底,所以直接导致重做。现在英雄重做的概率相比以前大大增加。毕竟重做的英雄比出新英雄难度会低一些,毕竟有以前的模型可用,并且之前的技能和英雄背景、属性等可以作参考。
二是游戏的版本会更新,大量的装备属性会更新。比如S5的坦克联盟;修改治疗使用时能增加移速导致的的治疗联盟;最鲜明的就是本次S7的香炉版本。在版本、装备不停更新的前提下,很多英雄就不适合版本了,这种不适合包含过分弱和过分强两种情况。而无论属于哪种情况,必然反映在这个英雄的胜率和使用率上。为了维持平衡,那么这些英雄就必须作出修改。S7之后,加里奥被修改即是如此。
除了以上情况外,还有一种情况,就是有些英雄超脱了版本。比如可怜的刀妹。游戏版本没有影响她,但是她影响了游戏平衡。所以那句经典的“XX太强了,我们来削刀妹吧”,就体现了刀妹不停被修改技能的情况了。总有部分英雄被设计出来了,不是因为不好看或技能不好用,而是因为太完美了,会导致不停作修改。
其实一切的修改,不只是英雄技能,还有游戏版本,装备属性,都是为了游戏的平衡和玩家的游戏体验。设计师当然希望每个英雄都有人使用,每个英雄的胜率都是五成。毕竟每个英雄都是设计师呕心沥血设计出来的。所以有些设计的不好的英雄,各位玩家就要一边反映,一边多多见谅了。
英雄杀为何改版了和不建议对英雄做改版的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!