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80元抽3块劣质电子表,恩施一小学门口兴起“一元抽奖”游戏,学生痴迷, 你怎么看
这是社会心里学关于“兴趣”及【兴趣凝聚】的话题,也是当前教育所该关注的话题!校园外抽奖游戏,就是一种变相式赌博活动!
人来到这个世界,在感知的同时,也因好奇而躯动,也因有了兴趣凝聚而有了近似于本能欲望的后动动力!感知的推荐是因好奇或兴趣才有了延伸,因为“所以然”无解,没有了他人的认知作为参照,好奇就会躯动人的感觉深入前往,感觉思维有了突破,认知取代了无解,先前好奇也将消失。
感知处于进行时无认识结论,兴趣才能促进人思考拓展深入,通俗的说,认知的不凝固(即人的感知不被某一种“理念”或“道理”锁定),才决定了感知的进行时途中,有可能导至兴趣凝聚,或是兴趣凝固。
当然,不论是个人成长中的社会性参入,还是独自面对的孤身投入,经历不只是思维记忆中的“过客”,也不尽是凝聚着兴趣参入的过往。还有,过往经历中的挫败感或伤心事令人刻骨铭心,也有一些兴奋激动场面令人难忘…由此引发了人与之相关事情上有了在乎点或关注点,有了对过往的阵痛或兴奋之事“牢记”。也有了“牢记”漫延式的思考,由此构筑成了一道夸越不顺的心理坎。这个心理坎就是心结。正是属于心理坎的回避点或忌讳点,或者是在乎点关注点,成为了个人情绪的聚焦点,始终伴随某种非寻常的情绪延生,这种锁定情绪化的聚焦点(感觉)便是情结。
通俗的说就是:个人经历中的暗点或亮点让人有了情绪凝聚,无疑构成了人的心结或情结,心结就是人内心纠结点、忌讳点和回避点,情结是情绪化的凝聚点。正是情结心结的确立,构筑成了兴趣的坐标方位和区间,才决定了人在某方面是保持兴趣投入,还是尽力回避…
不同人经历不同,决定了心结或情结对应点不同,这都是后天造就不同人自我差异,也是人特点一角。先天差异与兴趣凝聚及情结人是自然界中的一员,具备人个性的欲望和兴趣,其先天差异是自然存在的。如同人的形象一样,存在着自然性的“人面百孔”,他偏爱艳红色,你偏蓝色,张三爱甜食,而李四爱酸辣,星星点点无处不在,只是这种差异呈现于人个感觉与逻辑思维之间,其兴趣促成的个人意愿不足以产生行为支配(或者说无力进入到行为支配阶段),个人差异留存于感觉并不表现为人的存在形式,只当个人兴趣差异跨越了感觉阶段延伸到了思维阶段才会发生行为支配,才有了人(存在的)个性特点。
人在相对有限的环境中,常规的接触就会有常规的大众化感觉和认同,同一环境经历中就会有彼此感觉认识的相似或雷同;偶然性非常规的接触才会有感觉的偶然差异,长时间或阶段性的个人化经历才会有造就必然差异。
人都有好奇之心,好奇是人感知自然界的原动力。人在具有普遍性的环境中从无知到有知,往往得益于好奇为前提;认知的深入拓展得益于兴趣为前提,兴趣是跟进的后续动力。
好奇也会因参照了(他人)认知和鉴别,往往同化于的大众化的感知结果。比如乡村池塘边有水草,每年春夏之季就可以发现黑鱼产籽呈现出炒菜锅一般大的黑色游漓团,依附于草丛的间隙处,一个人发现会带来一群人前来看希奇,认真的观察还可以发现黑鱼妈妈时不时让脑袋露出水面呼吸…一个小孩此时跟风凑热闹本不知道所以然,是好奇躯动!通过大人讲解才会知道是自然界鱼类“母亲照看孩子”的情景…周围的大人见多了,也就不足为奇了。
起初,人自然个性的欲望或兴趣因认识上的参照和牵制往往被淹没,或处于被同化中。因为任何一种偶然发现或刚涉足的事情,对于小孩来说是希奇,或许洋溢着个人观察的兴趣,对于经历过的他人来说不足为奇,他人的认知有了一大套,说出来足以让你“诚服”,周围人的认知趋于一至,自身的好奇也会有了“警告”而停止。但兴趣不一定消失,但会受到“抑制”。如果认知凝固并不能带来情绪潮,或呈现于思维“过客”让人了然麻木状时,兴趣将伴随好奇的消退而消失。兴趣凝固就是视听感觉的对应点让人有了兴趣稳定持续衡定。
这里应提示:兴趣凝聚不一定是长久保持的,兴趣凝固才能锁定不变,兴趣凝聚只是待定持增。认知凝固就是思维程序有了固定,判断结论有了衡定的理论锁定。只当个人的偶然发现或遇到新生事存在独处的环境中,没有了感知上的牵制和参考,好奇或兴趣才有了延伸,因为“所以然”无解,没有了他人的认知作为参照,好奇就会躯动人的感觉深入前往,感觉思维有了突破,认知取代了无解,好奇也将消停。
独处时的兴趣决定于个人情绪,决定于认知是否凝固而不受牵制。感知(处于进行时)无认识结论,兴趣才能促进人思考拓展深入,通俗的说,认知的不凝固(即人的感知不被某一种“死理”锁定),才决定了感知的进行时途中,有可能导至兴趣凝聚,或是兴趣凝固。
当然,不论是个人成长中的社会性参入,还是独自面对的孤身投入,经历不只是思维麻木式的“过客”留存,也不尽是凝聚着兴趣参入的过往,还有过往经历中的挫败感或伤心事令人刻骨铭心,也有一些兴奋激动场面令人难忘,由此引发了人与之相关事情上有了在乎点或关注点,有了对过往的阵痛或兴奋之事“牢记”,有了“牢记”漫延式的思考,由此构筑成了一道夸越不顺的心理坎,这个心理坎就是心结;正是属于心理坎中的回避点或忌讳点,或者是在乎点关注点,成为了个人情绪的聚焦点,始终伴随某种非寻常的情绪延生,这种锁定情绪化的聚焦点(感觉)便是情结。
通俗的说就是:个人经历中的暗点或亮点让人有了情绪凝聚,无疑构成了人的心结或情结,心结是纠结点、忌讳点和回避点,情结是情绪化的凝聚点。正是情结心结的确立,构筑成了兴趣的坐标方位和区间,才决定了人在某方面是保持兴趣投入,还是尽力回避…不同人经历不同,决定了心结或情结对应点不同,这都是后天造就不同人自我差异,也是人特点一角。
小孩爱在校园门前参入某种抽釆式游戏,就是有了兴趣才投入的事,强行制止只会带来兴趣“抑制”,并不利于自然的情绪释放,怎么办?本人认为,是寻找其他多元兴趣点,对接于本人感知,以便有了多元兴趣制衡,或达到兴趣置换!上面也谈到,人的好奇也会因感知的成熟而消失,同理:兴趣凝聚也会因受刺激的“奖品”不值钱,而完全丧失兴趣!试想:当一个孩子能知道那个得来的奖品只有3元钱时,他会这么投入吗?!
商家举办的抽奖游戏里都有哪些套路
谢谢邀请回答。
本人从事计算机行业,是一枚程序猿。现在公司会给甲方做一些抽奖的活动(基金类型)。主要的目的是吸引客户参加活动。
目前的抽奖活动就是领取优惠劵,领取后必须参加活动才会生效。
领取的优惠劵,都会有一定的规则在里边,防止客户重复领取。
上周五上线一个圣诞活动,一份388大礼包,并有机会获取ipod耳机等。
最后谁能拿到ipod耳机就不一定了。可能会是内部人员。。。。。。
游戏氪金是否理性辩论
游戏氪金,遇到自己喜欢的游戏,氪金能使你快乐。就比方说美女们花几万元买一个包你觉得合理吗?游戏有很多种类,不同的环境下,价值衡量的标准也不同。
看游戏环境如何。如割韭菜的氛围,氪金是为了攀比,满足虚荣心,那就没有必要。为了第一,总会有人氪得更多,甚至有的氪金就是“托”,刺激别人消费。和别人攀比,就掉入了游戏策划的消费陷阱。
如果买外观是因为这个外观好看,真心喜欢,那可以氪金。如果这个外观不见得有多好看,但是抽奖概率小,“物以稀为贵”,把“贵”和“好看”划等号,那就不一定值得氪。
在一些游戏里,氪金可以让人变强。但公平的游戏应该是不能用氪金来弥补操作技术、团队合作等问题的。氪金只能适度变强。这个度就看游戏策划怎么把握了。
如果氪金是为了变强,只要氪金就能无视操作技术问题,单挑BOSS,一刀秒BOSS,那游戏大环境就不那么公平了。金钱成了游戏伤害修改器,团队合作、技术攻略在金钱面前,变得毫无意义。充钱换来的伤害,就是一堆虚拟数据。而且装备武器会更新换代,曾经的神级装备被淘汰以后就贬值。
在抽奖游戏机制下,氪金还不一定能获得自己想要的外观或力量,一切都受概率和运气影响。抽奖也是消费陷阱,赌徒心态不可取。如果游戏策划没有设置合理的保底机制,游戏就变成了圈钱无底洞。
氪金时,要坚持自己的主见,追寻自己真心喜欢的东西,不被旁人左右。
求推荐几款好玩的手游
主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。
画面唯美类:
纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵
卡牌类:
月圆之夜
解密类:
未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列
剧情类:
我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争
角色扮演类:
艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、劳拉go
生存类:
饥荒、辐射避难所、这是我的战争
音乐类:
古树旋律(demo)
塔防类:
王国保卫战系列
益智小游戏:
迷你地铁、里奥的财富、元气骑士
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