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如何评价Nga舰R板块闻B色变的现象

大家好,今天小编来为大家解答为什么很多舰C玩家很讨厌舰R,却不怎么讨这个问题,为什么不建议买舰c很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 舰c还能活多久
  2. “舰娘类”游戏为什么能够吸引一些宅男
  3. 为什么《舰队收藏》(舰c)作为一款没有国服的页游会意外火了
  4. 为什么很多舰C玩家很讨厌舰R,却不怎么讨

舰c还能活多久

这是个比较复杂的问题。个人给出的预期是,三年内不会死。为什么?

这里主要分内外两方面来简单谈谈,不引用太多的数据。

先谈推动力:

1.舰c本身的乐趣内部

还原史实的同时能用不同的cv和立绘将二百多位舰娘每个人的性格都体现出来。这是需要极大的事先准备的。古鹰无光的右眼,二航中破立绘的起火点,最上的撞船语音等等,都可以去查查史实,是被完美还原的。可以说,这一点是带起这个小页游成为现象级游戏的核心。

一般来讲,入坑并坚持下去的有三种玩家:

i.军宅“我上过的舰有……”

ii.死宅“老婆prprpr”

iii.路转粉“蛐蛐页游怎么这么火,哎好像很好玩……”

无论哪种,舰c这种特殊的角色设定和游戏机制都能极大地满足并牢牢吸引住他们。

2.对老玩家的友好内部

玩过卡牌类游戏的应该都知道,这种游戏对各种等级装备都十分可观的老玩家是比较友好的,但是舰c里可以说到了以老玩家为重心的地步,活动的最高甲难度至少都需要入坑一年左右才能打得起,某些时候装备要求甚至只有占玩家总比几个百分点的远古julao才能拿得出。

3.同人圈的泛滥和联动外部

这点不用多说,没玩过的都或多或少知道岛风(本子风)黑白长筒袜+类兔耳的经典形象。在最近e站的统计里,人气角色第一名是——提督(……),远超车万系列。

15年官方动画推出,可以说过气页游迎来了又一春。不排除推出第二季的可能性。

舰c的联动也相当的多,从名牌到日常品牌,从皮包到红酒都有联动周边,感兴趣自行查阅,不细阐述。

4.游戏的不断改进内部

从最早的蛮荒时代演进,弹着观测,陆基,联合舰队,陆航,开幕反潜……每一年的活动里都会出现新的机制,推动着新老玩家不断补足并适应新机制带来的变动。

再说说阻力:

1.同类游戏的泛滥外部

可以说,舰c是一款划时代的游戏。至此以后,各种坦克娘机甲娘飞机娘层出不穷(看向某后来居上的国产手游),无疑剥夺了存在各种不足的元老级舰c的生存空间。

2.新人入坑的难度越来越大内部

正如上面所言,舰c的整体策略偏向老玩家,新老之间的装备等级的差距完完全全是时间上的,不能用任何捷径补足,氪金只能加速你追赶的速度。

就拿最近新出的陆航而言,新人完全没有办法拿到已结束活动里送的高级陆航飞机,造成了很大的差距。对此,官方给出的补足条件是将最初级的飞机开放给那些新玩家,允许开发获得,不会造成完全没有陆航飞机可用的局面。

3.老玩家奖励的不足内部

舰c的活动难度正在两级分化,差别越来越大,奖励差距却越来越不明显。虽然甲难度只给dalao准备,丙难度却是入坑一到三个月的萌新努努力也可以打通的。与此同时,甲难度给的奖励跟大多数普通玩家能打通的乙难度的差别越来越小。这造成了一个说法:“打甲只是装逼用的”。

当然,喜欢挑战人生的julao请无视。

综上,舰c现在处于一个比较尴尬的位置,13年诞生,15年达到巅峰。如今的17年经常被被称为“过气页游”,但是凭借着之前打下的坚实玩家基础和大量同人圈的口碑,这款游戏短期内就不会消失。

答主去的17年广州新年yaca漫展里舰c的摊位门可罗雀(可惜没有皂片),甚至开始卖隔壁火得爆炸的阴阳师画册,却依然有人不时来翻阅舰c本。摊位存在本身就说明这款游戏依然健在,只是正在被后起之秀冲击,并渐渐淡出人们的视线。

“舰娘类”游戏为什么能够吸引一些宅男

Sensortower公布的六月份APP数据表中,国产舰娘类手游《碧蓝航线》在中国区和日本区的合计收益已经超过9300万人民币,作为一款原创IP,其成就完全可以用“奇迹”两个字形容了。

《碧蓝航线》六月在日本收入约5400万

那么这款游戏为什么能同时抓住中国和日本二次元玩家的心灵与钱包呢?今天就让小编和大家聊一聊“舰娘类游戏”的魅力所在吧。

要说舰娘类游戏,我们自然要从其鼻祖说起。

2013年4月,角川与DMM合作推出了页游《艦隊これくしょん-艦これ-》(中文一般译作“舰队收藏”,玩家亦简称为舰C),一经推出便聚集了大量人气,在15年还推出了一季动画。

舰娘动画

《舰队收藏》的游戏核心玩法很简单,玩家只用收集资源、建造舰娘、组队战斗即可,游戏也没有宏大的世界观和感人至深的剧情,游戏成功可以说全都归功于其核心设定——舰娘。

舰娘,顾名思义,就是将历史上那些大名鼎鼎的军舰拟人化之后的产物。

具体形象就是各式各样的美少女搭配上军舰的武装,将冰冷的钢铁与柔弱的美少女们组合在一起。

舰+娘=舰娘

巨舰大炮加美少女,可不只是1+1=2那么简单。它的魅力和产生的经济效益甚至超出了创作者的预期。

其中一个最知名的例子就是因为游戏和罗森便利连锁店进行联动宣传活动,只有在罗森消费后才能得到游戏内人物“鹿岛”的挂画——这也是这个周边唯一的获得方式。这导致了大量阿宅疯狂涌入罗森购物,让本来暴跌的罗森股价直接反杀逆袭。

撼动了日本股市的女人

要不是因为官方印刷的挂画数不够,可能涨得还会更多。

没有抢到鹿岛挂画而大打出手的阿宅们

另外,舰C的成功也带动了一系列“XX娘”形式的游戏,被玩家群体戏称为“DMM的娘行天下计划”。

舰娘、枪娘、坦克娘、飞机娘、城寨娘

其实将少女和兵器组合在一起的并非独此一家。

知名柏青哥大厂(划掉)Konami就曾在2006年9月推出过可动式人物模型——武装神姬系列,在当年也算风靡一时,可惜由于运营不利,现在已经停产。

身高15CM的小小少女背负着与其身形不相符的巨大装甲兵器

代表力量的兵器一直是男人的浪漫,而美少女又是男人的需求,两者合而为一,可谓将男性的痛点完全戳中。

而归功于精致的人设,除了大部分男性,不少女性也沦陷其中,她们可能对兵器没有兴趣,但是可爱的美少女却还是讨人喜欢得不得了。

在兵器加美少女的组合的魅力已经经过了十数年的考验,而如今依旧绽放着极大的价值,使得越来越多的相关作品与商品面世。接下来还会有什么“娘”出现呢?大家一定也和小编一样充满了期待(和氪金的冲动)吧?

为什么《舰队收藏》(舰c)作为一款没有国服的页游会意外火了

舰C是在2013年4月正式上线推出页游,而舰C从日本走红到国内走红是有一定的传导性的,舰C第一波在日本国内走红的时候,是从2013年的6月通过twitter等社交媒体上的口耳相传,这个日本军舰拟人化页游开始吸引到大量日本玩家的关注,初期实装的岛风在这波日本国内拉新的过程中是功不可没,而通过日本方面从创作的大量舰C相关的同人作品,舰C这款游戏也就逐渐走入了国内玩家群体当中。

除了人设和各种同人创作为舰C在国内吸引了足够的知名度外,舰C游戏本身的轻氪金重肝度的特性也给了玩家们全新体验(声优、立绘这类的就不提了,因为大家都舍得砸钱请声优请画师)),大多数的页游和手游最终的目的是变着法的让你在游戏内为了强力的角色或者道具去氪金。但是舰C在无氪和氪金玩家之间做的平衡非常好,舰C中不存在土豪靠单纯氪金就能打造强大的镇守府舰队。舰C中的所有舰娘是需要你去相关海域捞,或者是自己用建造的形式按照相应的建材比例赌建造出的船。而这些素材你可以通过做任务积累通过跑图跑远征获得,而氪金只是可以帮你节省一些建造的时间成本,但出什么船不好意思都要看脸。

而且出船之后你还要养成自己的舰娘,还要开发各种装备,这些考验的都是玩家的肝度,说实话舰C的氪金最大的点就是买婚戒,因为给了婚戒的舰娘等级上限可以提升,无氪玩家通过做任务可以获得一个婚戒和一位舰娘结婚,而你要和自己镇守府所有的舰娘结婚就要乖乖的掏钱买婚戒。而在自己的舰娘达到99级之前舰C这游戏你完全可以无氪金的纯靠肝。在一个玩什么手游都在千方百计让玩家氪金的时代,舰C却是回归到了最原始的角色育成游戏模式,让玩家自己在游戏中可以感受到养成舰娘角色的快乐,让所有玩家站在一个公平的舞台上来玩一款游戏,让玩家去享受游戏内出货概率带来的能够持续的快乐,而不是用氪金花钱带来的短暂快乐。

而舰C还有各种跨媒体的企划,对于国内玩家来说舰C的官方漫画、小说、角色歌是最容易接触到的,而且还有过改编的TV动画和剧场版动画,虽然动画剧情让很多舰C玩家觉得无法接受,但至少靠着动画舰C在国内有成功有了超高的话题度和关注度,让更多的人关注舰C游戏本身。

一款游戏在国内火不火和有没有国服没有任何必然的联系,一款游戏能够长时间的维持人气就是需要不断的给玩家新鲜的刺激,舰C的游戏内每个季节活动不断的增添新的角色,还有新的语音和季节限定立绘,而且这些可以免费获得。在游戏之外,舰C自己又有着庞大的跨媒体企划,让玩家去享受舰C的世界角角色。

为什么很多舰C玩家很讨厌舰R,却不怎么讨

不一定吧,只是一部分人而已,比如巨斧风,当然巨斧风这个人出身也不是净身的舰C玩家,他之前是舰N(派趣服的战舰少女)的忠实玩家,只能说他要报复的是幻萌。

。舰双修是不少的,好比我就是了,反正你在哪个游戏圈子就尽量讨论哪个游戏,避免讨论别的游戏,这算是一种基本素养吧,嗯,就是这样

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