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lua编程方法

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cocos2d x Lua 1 绑定Lua并使用tolua

今天给各位分享lua编程方法的知识,其中也会对lua为什么不建议使用全局变量进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

  1. lua脚本中name后=为红色是为什么
  2. 魔兽世界LUA可以做什么
  3. lua编程方法
  4. lua和xml的区别

lua脚本中name后=为红色是为什么

在Lua脚本中,将变量名赋值给一个新的变量或者设置一个值时,如果该变量名为全局变量且此前未被声明,那么它就被认为是一个全局变量,并被标记为红色。

这样做是为了方便用户在编写代码时能够快速地区分变量类型,以便于程序的编写和调试。

可以通过在变量名之前使用`local`关键字来显式地声明一个局部变量,从而避免全局变量的自动声明和赋值。

魔兽世界LUA可以做什么

Lua脚本在魔兽世界里的应用不仅限于做宏,我们使用的插件也都是用lua脚本做出来的,所以学习了lua不仅可以做到比一般宏更强大的宏,还能做插件,当然这个帖子是为做宏,想做插件的朋友还需参见其他文章。这篇文章是自己通过编程知识写的科普扫盲贴。API库是从网上查阅各处资料并整改而成,有不足或错误之处请指出并轻喷,谢谢。

做脚本宏,其本质就是编程,只不过在编以魔兽世界为平台和限制的程序,所以要想做出好的脚本宏,根本问题就是建立和提高编程的思维,由于魔兽世界脚本的限制很大,无法展现编程的全貌,所以大家有兴趣可以钻研一门真正的计算机编程语言以提高编程思维。

在魔兽世界lua的脚本宏中,是用

/script[宏语句]

来执行宏的,在下面的代码中,我就不写整个宏(一个一个在前面加/script)了,直接把宏语句写出来。

由于TBC后加入的许多限制,而且又有限制字数,无法自由写出所有功能,但是理论上我们还是要一观宏的全貌,把思维角度放在被砍前的脚本宏上,并在实际编写宏时,学会巧妙地绕过一些被禁用的语句,和判断此种功能是否能直接用宏制作出来,甚至是结合按键精灵做出超能力的宏。

一、基本语法

下面我对lua的基本语法作一个介绍,初学的朋友一定要仔细看好每一个字,认真分析好代码的每一个语句,会编程的朋友可以略看,在20秒钟内略览完所有内容,在实际编写的时候用到什么查什么,并且可以温故而知新。

1、赋值语句,在lua编程中,一切都是在处理变量,我们要定义变量并指定这个变量的值,这个指定变量的值的过程叫做赋值

[变量名]=[值]

这个语句的作用是把变量的值变成[值],如a=1就是把变量a的值指定为1

[变量名1],[变量名2],[变量名3]……[变量名n]=[值1],[值2],[值3]……[值n]

这个语句相当于

[变量名1]=[值1]

[变量名2]=[值2]

[变量名3]=[值3]

……

[变量名n]=[值n]

比如a,b,c,d,e=14,20,93,61,0相当于

a=14

b=20

c=93

d=61

e=0

2、条件判断语句,也就是如果什么什么条件成立,就做什么什么事,甚至是否则做什么事。

最简单的就是下面的:

if[做这件事的条件]then

[要做的事]

end

即如果[做这件事的条件]成立则做[要做的事]

还可以加一个else表示否则做什么事:

if[做这件事的条件]then

[要做的事]

else

[否则做的事]

end

即如果[做这件事的条件]成立则做[要做的事],否则做[否则做的事]

有时需要根据多种情况决定如何做,就会用到elseif:

if[做A事的条件]then

[A事]

elseif[做B事的条件]then

[B事]

else

[否则做的事]

end

就是先判断[做A事的条件]是否成立,成立就做[A事],如果不成立,就判断[做B事的条件],如果成立,就做[B事],如果还不成立,就做[否则做的事],这样写相当于:

if[做A事的条件]then

[A事]

else

if[做B事的条件]then

[B事]

lua编程方法

关于这个问题,下面是一些关于Lua编程的方法:

1.首先,学习Lua的基本语法和数据类型,如变量、表、函数、控制结构等。

2.理解Lua的函数和闭包的概念,这是Lua编程的核心部分。

3.了解Lua的模块和包的概念,这可以帮助您组织代码并使其更易于维护。

4.学习使用Lua的标准库和第三方库来扩展您的代码。

5.编写测试代码和文档以确保代码的可靠性和可维护性。

6.了解Lua的一些高级特性,如元表、协同程序、元编程等,这可以帮助您编写更高效和灵活的代码。

7.使用Lua的调试器和性能分析工具来调试和优化您的代码。

8.遵循Lua编程的最佳实践,如避免全局变量、使用局部变量、避免使用goto等。

9.学习Lua的一些常见应用场景,如游戏开发、脚本编写、Web开发等。

10.与其他Lua开发者交流和分享经验,这可以帮助您更好地理解Lua编程并发现新的技巧和工具。

lua和xml的区别

Lua和XML都是常用的文本格式,但它们的用途和特点不同。

Lua是一种脚本语言,通常用于编写游戏、应用和其他程序中的逻辑代码。Lua的语法简单紧凑,可以快速开发功能强大的应用程序。Lua可以使用变量、函数、操作符等基本编程概念,并支持对象导向编程。

XML(扩展标记语言)是一种标记语言,用于描述数据。XML可以存储大量数据,并提供了一种通用的语法,使得不同的应用可以直接使用同一份数据。与文本编辑器中的字符不同,XML中的字符是被赋予语义含义的。

两者最大的区别在于功能不同,Lua主要用于编写代码,实现应用程序的逻辑和功能;而XML主要用于存储和传输数据。Lua比XML更灵活、更强大,具有更多的编程功能;而XML比Lua更集中于数据的规范和传输,具有更多的标准化和通用性。

关于lua编程方法到此分享完毕,希望能帮助到您。

零基础学lua第十天 文件操作

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