大家好,如果您还对三国杀为什么会玩腻不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享三国杀为什么会玩腻的知识,包括三国杀为啥不建议玩了的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
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三国杀为什么会玩腻
刚接触三国杀的时候大概是出将3之前,2013年左右,那个时候武将数量很少,但是毕竟已经自成体系。当时的三国杀很火,在学校旁边的小店里都有那种民间版的卡牌卖,我们几个同学在寝室里玩,最疯狂的一次,因为第二天就开始放假,那天夜里玩了一个通宵。
算起来到现在已经过去五年了,开始接触的时候玩的不好,就自己在手机端上操作,那时候一下升到100多级(手机端上升级算是蛮容易),结果准备毕业的事情,等到毕业再登录,号突然找不回来了,又重新开了一个号,不然想来现在的我弄不好也是排行榜前几名的选手吧哈哈哈哈~
毕业以后以前的同学们大都在群里问有没有一起开黑打王者、LOL这些的,约过几次面杀,但是次数也是屈指。题主说的玩腻了,其实原因很多,也是一个游戏的必然。很少有一个游戏能一直火超过5年的,不是没有,但毕竟在少数。玩腻了,很多情况下是因为烦了、厌倦了,不再像一开始一样一直保持极高的兴趣,越到后面就只是百无聊赖的时候想起来玩一局,甚至就不碰了。在我看来,可能有几个原因:
1.工作或学业的艰难,导致的时间不充裕。要知道,三国杀需要的时间一般都是蛮长的,一局八人场或者国战,打个半小时是很有可能的。但是在现在这个时代,上班族整天奔波,学生们也有各自的兴趣与课业,就算是很闲,一天抽出来的时间用于三国杀估计也就能完成几个任务而已。久而久之,就会觉得失去兴致,从而感觉花时间在上面不值得,三国杀也因此流失了不少玩家。
2.三国杀门槛高,机制越来越复杂。三国杀在刚起步的时候,标准武将只有二三十个,就算加上了军争包的武将,武将牌垒起来差不多也就一副扑克那么厚,然而现在包括一将成名、原6、sp、界限突破武将等等一系列武将,总数早已超过200个。初期霸榜的郭嘉现在也已经泯然众人。数一数现在流行的武将,标准包和军争的武将也少之又少,为了适应整个游戏的强度,初期武将的技能也是一改再改。军争模式现在已经很难再吸纳新玩家进入,因为实在太过复杂,新手一开始玩的标准场与此后的军争场的差距无限被拉大,而老玩家只要一段时间不玩,也难以承受新版带来的巨大压力,光是“声明”系武将,刚刚接触基本上都会被骂,还有“十个大师九个坑”的说法。符合现在的军争主流的武将数量有限,其他武将被选上会被说坑,选上了不会玩也是坑,但是流行的武将毕竟只有那么多,每次都看到这些武将登场,久而久之会觉得厌倦。
3.游戏模式的转变。我想这大概是最重要的因素。逢年过节的时候,串门走亲戚,一起玩几局斗地主打麻将,年年玩甚至天天见,都不会有厌倦,大不了就是今天打的差不多大家散了这样,但是亲友聚会很少说打几局三国杀。在我看来,三国杀这个游戏是为“面杀”而生的。朋友之前一起,凑个五个八个一起玩,甚至是人越多越好,十个人一起玩也不会觉得多,再加上初期很容易上手的军争模式垫底,大家一起玩哪怕打一天,能玩出梗来有兴趣,就不会觉得无聊。相比于斗地主和麻将,三国杀的门槛更高,需要记忆的操作点更多,光是武将技能不能理解都要看半天,别说是规则、结算次序这些问题。就算是之前玩得很好,只要生疏一段,马上就不知操作。再加上线下面杀的成本要比扑克麻将高得多(毕竟三国杀游戏是一种知识产权,想购买一套卡牌的钱都能买几十副扑克了,而打麻将虽然多数要买麻将机,但毕竟利用率高,算下来还是划算),转战“手杀”“脑杀”这些线上玩法就成了必然。但是线上玩法的玩家们都是网络上的虚拟,虽然由自然人控制,但是绝对不可能像线下一样插科打诨说说笑笑,大多数玩家还是孤军奋战,就算是有工会拉了朋友有组织,也不能保证一直就是这些人,不能保证邀请来了人家有空。我们玩游戏的时候,如果队友熟悉的,坑了大不了说两句然后继续,最多最多以后成了个段子说出来大家一乐。而如果队友完全是陌生人,一旦不遂我意,往往就是怒喷上线,甚至引起骂战,这不是一个游戏应有的模样,长期在这种环境之下紧绷着神经,原本是消遣反而战战兢兢,长此以往当然觉得不舒服。
以上是我个人的拙见,我玩了五年多,时间也不算长,但是到现在也越发觉得索然。特别是不想砸钱的玩家,在线上的游戏因为它的运营机制,必然会对玩家有所区分,逐渐脱离觉得腻也是必然。希望这个游戏能做得更好,但是往往中途就会有很多人与它挥手再见,而把曾经的玩笑与乐趣当作记忆的怀念。(注:在本回答中,涉及到的插图均来源于百度图片搜索)
安装好了三国杀,怎么不能玩
故障原因:
1、游戏软件本身问题,很多更新之后的游戏是不稳定的,所以会出现闪退的问题;可以稍等一段时间再玩。
2、手机系统带不动软件,一些大型手机游戏占内存太大,手机内存不够用,会出现闪退的现象;可以清理手机内存
三国杀有意思吗适合小孩玩吗
三国杀适合小孩子玩。
主要有几大优点:
益智动脑团结合作看起来简简单单的卡牌游戏,蕴藏着太多的玄妙。这可不是一款普普通通的出杀出闪的游戏,英雄之间的相生相克,就是最大的亮点。
选择能够跟队友配合的武将,或者选择克制敌方阵营的武将,往往可以事半功倍。
你的每一次出牌,都需要经过大脑的深思熟虑。这就是我说的“益智动脑”。
除去内奸身份,你有队友跟你配合互动,你的战斗不孤独,这就是我说的“团结合作”。
意外和惊喜随时会发生不要以为队友都消亡了,只剩下你就只能投降。牌堆是个神奇的东西,在不经意间就可能偏向你。如果摸到一些关键牌,扭转战局完全不成问题。所以,不到最后不要轻易放弃,总有意外和惊喜带给你。
边玩边学掌握历史《三国杀》最大的优势在于,每一个武将的技能设置,都与他们的历史密切相关。你可以通过技能的描述,延伸到武将的历史典故中,通过玩游戏,顺带可以学习武将的历史故事。
总结:这是一款老少咸宜的游戏,无论是青少年还是中老年,大家都能玩。如果你是家长,陪着孩子们,还能促进彼此的亲密关系,顺带你还能教孩子做人做事的道理,甚至帮孩子掌握历史典故,为将来的历史课打下基础。
如何看待三国杀目前现状,还有玩下去和氪的意义吗
如果说一个游戏氪金,那很正常,对于一个在游戏中没有充钱的玩家来说,我相信他的体验效果可能会比充钱的玩家要差一些,当然充100元叫充钱,充1元钱也叫充钱,充的越多自然体验也就越好。
近些日子,良企游卡的活动还是非常不错的,虽然每个活动都在诱导着大家去氪金,但是充钱有充钱的玩法,不充钱自然也有不充钱的玩法,正所谓知足常乐,不充钱的话,用活动或者签到攒下的元宝,一样可以买到自己心仪的武将。
再说活动,前段时间那个大反馈活动下来,相信有好多玩家抽到了上万的元宝,相比以前的活动来说,真的已经很良心了,一万多的元宝虽然买不了太多武将,但是你经常玩的那几个基本上挑一挑也都能买了。还有前段时间跨年的近乎全武将半价活动,也非常的良心,为不怎么氪金的玩家省了大部分的元宝。
再往大里看,银两武将开满以后,将魂还可以换元宝武将,这个活动也是之前没有过的,自从上架以后,深受玩家青睐,对于开满银两武将的玩家,再也不会出现银两堆积的现象了。
老玩家的情怀,的确被良企消耗着,但我相信,如果只是单方面的诱导,老玩家的情怀依然是可以经得起考验的,作为一个玩了7-8年三国杀的玩家,我认为这个游戏对于我来说已经不仅仅是个游戏,更像是我的青春,我可以通过他回忆起以前宿舍一堆人围在一起玩面杀的情景。
它是个游戏,也是老玩家的一份情怀,新玩家,或者叫萌新,大部分应该是去了新服务器了吧,到现在我也没去过新服务器,老服务器在一天,我就坚守一天,因为在那里我可以看到我的兄弟们。
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