大家好,今天来为大家分享狂徒贼输出顺序的一些知识点,和狂徒贼为什么不建议切割的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
10.0狂徒天赋和输出手法
10.0盗贼输出手法推荐
起手伏击开冲动摇BUFF.
补满星开切割,开神器打眉心。
看BUFF情况,无CDR就打到继续摇。有CDR,直接延长。
眉心触发的绿皮,如果没有影袭触发的高亮小手枪,就不打。收益不如打斩击。
如果在有影袭触发的手枪情况下,终结技的优先级应该为:
切割-无绿皮buff的眉心-斩击
攒星技能的优先级暂时为:
神器-保破甲的伏击-有绿皮下的影袭触发手枪-(高位能量:影袭-无绿皮的影袭高亮手枪)(低位能量:无绿皮的影袭高亮手枪-影袭)-不保破甲的伏击
魔兽什么职业输出简单
仅介绍60年代,也就是即将开放的经典旧世的情况。
下面主要几个主要DPS职业的对比。
1.狂暴战
虽然站在60年代的金字塔顶,但狂暴战的输出需要满足三个条件:
装备
狂暴战需要一定的装备基础,特别是武器,不像其他一些标杆职业,蓝绿装就上阵。
仇恨
对仇恨的敏感度是老战士的职业素养,特别是卡有限无敌药剂CD之时,加上战士本身的伤害技能就仇恨超高,要随时注意KTM仇恨插件的数据。
金币
极限狂暴战的伤害都是钱砸出来的,而本身打钱能力又不怎么样,所以没有最烧钱,只有更烧钱。
2.盗贼
同为近战,盗贼相比狂暴战的主要优势是有佯攻和消失,减仇恨,不容易阵亡。
盗贼和法师都是60年代的DPS标杆,但比法师要麻烦一点。因为是近战,所以经常要跑来跑去,要躲伤害,反应慢就挂了。
输出模式,基本就是主攻技能(影袭、背刺、出血等)之后上切割,主要靠白字伤害,需要全程保持切割。其他终结技基本是剔骨,割裂因为buff位紧张会少一点。
3.猎人
猎人的DPS上限不高,但下限极低,是最考验输出技术的职业。例如其他职业能打60-100分,猎人可能是20-80分。
原因是猎人独有的10秒输出循环模式,平射、多重、瞄准射击的配合。不同的武器各有不同,中间还有加速的变数,需要一定的控制技巧,但受网速影响特别大。新手常常会卡平射,或者浪费技能CD,这是猎人普遍伤害低的一个原因。
4.术士
打BOSS,术士多是暗毁或者牺牲毁,一般就是暗影箭蓄蓄蓄。如果痛苦术士,小怪一般就是1234挨个上DOT,上腐蚀等夜幕出瞬发,技能比较多。
但是,但是,和狂暴战一样,术士打DPS太吃仇恨了,这是限制术士的一大原因,永远不能无脑打。
5.法师
分冰法和火法,因为60年代的B0SS多为站桩,所以法师多数时候都是寒冰箭蓄到底,火法换技能,但也就多一个抢点燃而已。当然,想要打高DPS,群体A怪的技术要扎实。
法师保命强,有冰箱,还有天赋支持,所以仇恨问题不大。
从上面的比较,相信你已经可以看出了,60年代职业输出最简单的,就是法师
魔兽100前夕狂徒贼天赋
首先天赋:其他不变,六星必选。
其次倒数第二层如果愿意投入一点精力且有车队固定路线的。可选择新天赋,追求高质量爆发。
手法:潜行——嫁祸——骰子——剑舞——伏击——影袭(冲动)——仇敌——大枪——新天赋技能——小枪(接下来和以前手法一样,没豆打豆满豆终结技。
在高于22层以上时,可以在伏击影袭冲动以后打一个切割,峰值会更高,不过多一个gcd和多消耗的豆会导致出伤比较慢,低层抢不到伤害dps会比较尴尬。)这套天赋目前在路人集合石表现没有另外一套好,但是新天赋和仇敌的cd相同!
狂徒贼输出顺序
在魔兽世界中,狂徒贼的输出手法是,先进入潜行状态→命运骨骰→伏击→刀锋冲刺→影袭→切割,冲动BUFF期间先使用盟约技能→刀锋冲刺→影袭→手枪射击并打出正中眉心→斩击。
在冲动BUFF期间结束后使用这一套输出手法循环输出:命运骨骰→伏击→刀锋冲刺→影袭→切割。
另外,玩家需要注意一下,在冲动BUFF期间结束后,如有一个正中眉心的,可以搭配爆发来让伤害达到一个最大化,但需要提前让命运骨骰和切割的CD要冷却好。
狂徒贼输出顺序和狂徒贼为什么不建议切割的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!