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dota2为什么最多只能6个装备,还有回血是什么意思
为什么只能装备6个装备?问的好。
dota中一方有5个人玩,分为5个位置。1,2号位是核心位,百分之80的资源给他们,3号位是劣单抗压位,4号位gank位,5号位辅助位。后期基本是1,2号位6神装,然后身上留着买活钱还多出很多,如果能出更多的装备,那么,双方的4,5号位,甚至3号位不是完全被碾压,一个技能就打死,一下平A就暴死?那这个游戏就极其不平衡了,或者路人局谁愿意当4,5号位给别人当绿叶?当ATM机?6个装备出完了,可以留买活钱,就是死了可以立马复活,但是cd很长,有6min。所以现在dota官方在不断加强4,5号位的技能,装备实用性,以保证游戏的观赏性和可玩性。回血。比如你回血是50.就是每秒回复50滴血。回血在你状态栏的血量条上有显示。回血装备很多。说几个最常用的。恢复指环:俗称875,但是现在价格是850,作用是每秒回复5点血。坚韧球:由恢复指环合成,作用是回蓝回血,回血量同恢复指环。梅肯斯姆:主动:回复-为900范围内友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。被动:梅肯斯姆光环-提升900范围内友方单位生命恢复速率+4。恐鳖之心:被动:生命恢复-每秒恢复最大生命值的7%。如果近战英雄最近5秒(远程英雄7秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。还有很多就不说了,就是让你知道个概念。dota2支持dlss吗
1是的,dota2支持DLSS。2DLSS是深度学习超采样技术,可以提高游戏的图像质量和帧率。dota2是一款重视画面和流畅度的游戏,支持DLSS有助于提高玩家的游戏体验。3目前,nvidia已经对dota2进行了DLSS测试,成果表明该技术可以显著提高游戏的帧率。未来随着技术的不断发展,dota2以及其他游戏可能会采用更加先进的DLSS技术来提供更出色的图像和性能。
dota2出分机制
1)KDA在MMR值判定当中其实只有很小的影响(甚至没有),而不是如之前大家所想的全看KDA。
2)已经满13级但还未开始打MMR的同学,可以自己去单配一场MMR,然后看自己的队友或是敌人MMR大约多少而有个估计。
3)在还未到13级足够资格打天梯之前,每一场游戏,其实都与之后的MMR有关,但影响却没有之后那10场定位赛来得关键。
4)DOTA2对于一个玩家的等级判断数据并不是从杀人数或是KDA当中取得,而是从(参战率,英雄伤害,建筑伤害)这三个数据判断,当你每一场的这三个数据都取得好数据的话,会更快打到VH局的程度,也更利于之后的定位赛,当然那10场定位赛的好坏也是取决于你每场的这三个数据。
5)10场定位赛每一场的加分可以最高达到240分左右,也就是说你只要每一场的三个数据都取得中上的成绩,哪怕是输掉,你的分数也会大量增加,相反的,如果你的三个数据低下,哪怕你10场全胜,可能也不会改变太多的MMR值。
6)所谓的参战率,英雄伤害,建筑伤害,参战率就是你与队伍的人头数百分比,比喻:你全队杀了50个人头,你的数据是6/2/19,那么你的参战率就是6个人头加19个助攻=25个人头,也就是25/50=50%。英雄伤害就是你对敌方所有英雄造成的伤害总量,建筑伤害就是你对地方建筑造成的
伤害总量。
dota2里的属性有什么用
属性指力敏智三属性,力量加生命上限(血量)和回血速度,力量型英雄每点力量加一点攻击力;敏捷加攻击速度和护甲,敏捷型英雄每点敏捷加一点攻击力;智力加魔法上限即蓝量和魔法回复速度;除了装备可以加成属性,英雄本身有不同的属性成长,加黄点可以获得全属性
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