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腾讯网易为什么不做3A大作
其实就一句话,没必要做。
腾讯网易赚钱还是靠的中国,在国外他们跟国外知名厂商比没有什么竞争力。
而国内游戏又是一刀切,怪物猎人本来都引进了,被友商举报直接退出中国。腾讯的刺激战场被一个审批卡了一年多,最后刺激战场变成了和平精英。
现在每年很多游戏做出来都不能发行,都在排队做审批。
别问为什么3a大作也要审批,不管是买断制,点卡,还是付费充值,只要涉及到钱的就必须过审批。
在这种情况下,就问一句,还有谁敢投钱做3a游戏?小游戏没过审损失不大,做3a没过审可是要破产的!
腾讯,网易这种大厂不做3a游戏大作有错吗
从商业行为上没错
游戏公司也是一个商业公司,以盈利为目的。那么做什么不做什么,公司有着自己的自由。毕竟不是公共领域的企业。
从行业发展上看也有问题毕竟是国内游戏产业的领头羊,的确有义务让行业更加健康的发展,有义务对社会和产业有所回报。
但是之前一直国内没有公司去做3A?国内对3A游戏的消费水平不足。这个消费水平指消费能力不足、消费意愿不足和消费市场不大。消费能力不足指目前3A的销售价格对国内总体玩家来说还是存在价格过高。这也导致了很多人在新游戏发售后是在等学习版或者等打折后再买。
消费意愿不足是指很多人宁愿在别的地方舍得花费很多钱,但是对于游戏花钱是很抵触的。这也是中国市场更接受免费游戏的原因。
消费市场不大是指3A游戏主要载体是家庭主机和高配置的PC个人电脑。那么这二点已经拒绝了很多潜在用户了。先说主机,主机是15年之后才取消禁令(具体哪年忘记了),在这之前国内也只有发烧友才去买国外的水货主机。其次国内现在可以买主机了,但是买的人还是少是因为游戏审核要求导致很多游戏厂商不愿意费力送审,部分游戏题材根本不能过审,导致国行主机可玩游戏非常少。高配PC主机不说了价格太高,需要花费比主机高的多的价格购买。那么这一硬件条件就已经让国内3A的目标用户很少很少了。
其次还有中国玩家喜欢买了主机的碟玩完了转手卖,这也减少了主机的销量。
消费市场决定了早期中国没有厂商干去尝试3A项目,其实大公司基本上都有调研、讨论、市场调查。事实是结果不理想。而中小型公司在网络游戏等市场竞争不过行业巨头,一边在steam等平台火爆后,开始涉足单机市场,但是前期因为资金、技术、人才,也会把目标放在体量较小的游戏项目上。
2.商业意愿。所谓的商业意愿就是在前面所说的环境下一边是投入不足3A十分之一的手机网络游戏,一边是投入可能过亿元、研发周期多年、风险巨大的3A游戏。如果你是公司领导人,你会怎么选择?我想大多数人都会选择前者。那么有的人就会问,腾讯网易那么赚钱了,也不差几亿啊,投资一个3A并不影响他赚钱啊,少赚几亿怎么了?怎么说呢,首先上市公司做事情就没那么随心所欲。作为公司董事会需要对股东负责,对员工负责。商业公司的最终目的还是以利润为主导的。这的确是事实。
3.说一个合理性。其实任何事情都要讲一个良性循环,可以接受开始亏损一些。如果长期呢?3年、5年、8年都在亏损呢?这显然不是一个很好的事。对于一个上市公司,那么你将会受到股东的问责,股价的跌落,员工的埋怨。正是因为3A目前市场存在着先天和后天不足,还需要一段时间去成长。所以其实很多公司都有考虑过3A方向的投资,只是一直没有迈开脚步。
4.单机市场发展缓慢,但是最近几年发展的速度有一定的加快。steam的火爆,也因为Dota2、吃鸡等游戏带动,steam平台在中国发展迅速,也给中国玩家带来了很多单机大作。一方面慢慢的国内单机市场消费能力提升一方面中国玩家的正版支持和意愿也得到改善。国内越来越多的游戏团队把目标转向单机市场,当然一方面是网络游戏也不是那么好做了。Epic、育碧等等平台和企业也开始出来竞争单机销售市场。
国内腾讯也出了自己的游戏平台,并推出部分单机游戏。其实腾讯早开始了单机游戏的布局,只是步子迈的小。腾讯有一个部门忘记名字了,这个部门不以盈利为目的,专为做一些有意义的游戏,其次也在积累和探索单机游戏技术和经验,当然还有培育单机游戏研发的人才。已经推出过一些免费的小游戏。未来也会慢慢的考虑推出一些更大体量的游戏。之前也看到过一个消息,腾讯在北美成立了一个3A游戏工作室,在招兵买马。具体进展不知道,拭目以待吧。
再谈谈国内其他公司。目前参与单机市场的中国公司也在慢慢的增加中,只是大多数体量还较小。所以目前推出的游戏都是中小型游戏,一般都是休闲游戏为主。未来这些公司慢慢发展,从其中或许会诞生一些3A游戏团队。
再说说现在最火的黑悟空。这个团队呢最早是在腾讯做斗战神的项目组。好像是离职后创办了现在的公司,励志要做一个3A游戏。目前进展也算顺利,实机视频也让很多人看了大呼过瘾。这个团队呢都是3D游戏研发有经验有能力的,即使是他们现在在开发中依然遇到不少技术问题需要攻克解决。从侧面说明了3A游戏相关的技术和经验是有一定程度的缺失的。其实最主要的还是经验吧,技术问题是有的,但是只要有足够的3D游戏开发人才,相关技术也可以尽快一一攻略。但是因为中国长期没有从事3A游戏研发,在开发经验上的确欠缺不少。作为先行者必不可少的在开发中要走很多弯路。
玩家的几个质疑:
这么点人可以开发3A?可以的,虽然为核心团队只有30多人,但是美术很多资源都可以通过美术外包获得提供。核心团队主要工作量还是在游戏设计和游戏程序开发上。团队主要美术工作是美术设定、指定美术规范要求设定给到外包,然后再审核修改外包完成的美术内容。这其实是3A游戏开发的常态,也是大型游戏开发的常态。大部分游戏公司是无法养那么多人的,特别是在开发前中期需要的大量美术资源上。国外的3A团队也一样需要大量的美术外包,而目前美术外包在中国已经算比较成熟了,国外很多3A外包也都是找的中国外包公司。其次中国人的工作时长是远远超过了到了下班就准点下班的外国人。
黑悟空是不是虚假的宣传片,现在看起来不错,发售就不行了?从业内人的角度来看,的确是实机演示画面,虽然短短十几分钟的画面,背后所需要的技术开发可并不少。所以可以看出来这是一个付出很多心血努力的项目,并非一些不懂装懂的门外汉所说:虚幻引擎拿点素材利用现成的、开源的框架搭一搭就可以实现视频中的效果。那是云开发所脑补的。诚如开发团队所说,视频中还存在很多问题和需要优化的地方,但是能正视这些问题,也是有了解决这些问题的决心。我觉得作为玩家更应该的还是持着支持的态度耐心等待一下吧。
结语,其实中国3A游戏发展也同中国科技工业发展一样。需要时间,来慢慢追赶上欧美的脚步,并超越。落后不足没有什么,正视问题就好了,没必要自艾自怨、怨天尤人。也更加没必要盲目崇拜跪舔国外的3A工作室,一边贬低国内。
市场发展是需要时间的,不是一蹴而就的。国外比中国早发展几十年,又哪里那么容易处处都可以像互联网发展一样弯道超车。大部分行业都需要时间的沉淀。自由的商业市场发展是遵循一些规则的。除非国家层面不计成本的投入。那么正常发展是急不得的。
还有解释个问题,中国3A国内不好卖卖国外啊。其实是可以,但是中国开发的3A主战场一定在中国。这里涉及到文化认同、游戏题材认同等问题,所以一下子指望国外市场可以养活国内3A研发也是不切实际的。
现如今呢,其实很多网民有点怎么说呢,就是要反对、喷,特别是对一些大公司。腾讯也好阿里也好头条也好。大公司的确不可能所有决定都正确,也存在不好的。但是大家在讨论问题的时候应该客观分析,而不是要主观决定客观。包括最近很多人骂抖音TT在美国太软了。难道你以为张一鸣不想硬气嘛?问题头条不是他一个人的公司,他要对背后所有人负责。这是他的责任。所谓不在其位不谋其政,所谓很多吃瓜群众应该理性看待。其实张一鸣肯定不愿意卖TT,这也是为啥全球负责人辞职了。对于头条目前的实力,对抗美国政府还是太弱了,更别说还有Facebook这些煽动的既得利益者。
为什么国内有很多游戏大厂,不选择做3A大作以及精品单机游戏
首先我们要了解什么是3a游戏,“3A游戏”就是大作的代名词,是高质量高投入高回报的作品。
“3A游戏”作为单机游戏界的标杆之一,只要被打上了3A标志的游戏,都是值得很多玩家期待的,3A游戏,比如《侠盗猎车手》、《使命召唤》、《上古卷轴5》等等。这些也是3A游戏的佼佼者。
3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等等,另一种A级别以上是AA、AAA等等。在美国好像AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
制作这样的游戏,首先要有一个足够大的市场,而且要有足够的消费能力,而在国外,一份3A级的游戏,价格大概是在60美元,而且这还不包括他会有出新的drc扩展包资料片,这样就导致了一份3A级别的游戏,价格一般都是比较昂贵的,而在国内,消费意识还没有达到国外那么高,人们不喜欢也不习惯为一个游戏掏出几百块钱,而且是一次性掏出,他们是不愿意的,而且3A游戏它的质量要过硬,因为你一旦质量不好,玩法不好,粗制滥造。那么你花巨额资金,就会无人问津,那么亏损就是相当巨大的,有可能直接破产,而且我们国内的游戏市场在早期的时候是受到了网有很大的影响,那时候网游制作简单,来钱快,而且玩家们都比较喜欢玩网游,当然也是受到了游戏厂商的影响,所以大家纷纷的都开始做网游来钱快,尤其是在早期的时候,只要有一个厂商,他做了一款游戏,基本上都是能赚到钱的,而做单机的又有盗版,价格贵等一系列的原因,最主要的就是盗版,盗版太严重了,赚不到钱,所以做单机的基本上都饿死了π_π,而作三游戏又不如做网游来钱快,所以国内的大厂基本上是不做3a游戏的[撇嘴]做3a赚什么钱,只有做网游才能养家糊口的样子[泣不成声]
为什么中国一定要做出3a游戏大作
文化软实力是综合国力的一部分,游戏又是文化软实力的一部分。目前,3A大作往往是优秀游戏的代名词,也能在一定程度上代表一个国家的文化实力。
3A意味着什么中华上下五千年的优秀文化,到现在为止被继承的确实特别好。我们祖祖辈辈都在想方设法地把我们的文化传承下来。
从口耳相传,到记录成册,再把它们录到留声机中,到现在把他们演绎再电子屏幕上。现在有了电子游戏这种充满互动性的载体,理所应当也应该有我们文化的影子,而3A游戏,显然更适合容纳我们博大精深、源远流长的文化。
与其它的载体不同,游戏是在引领着受众一步步地走进去。中国做出了3A,意味着我们繁荣的文化会更容易让更多的人了解。
我们中华民族始终都是一个好胜的民族,尽管嘴上说着谦虚忍让,但是在挑战面前却从不退缩。
谦虚与好胜并不冲突,我们待人谦虚,对事好胜。
奥运会上,我们获得的金牌从十几枚,到几十枚,越来越多;面对着别国专家说的“中国不需要有核武器”,我们的科学家们手与算盘齐上,愣是顶着巨大的压力研究出了核武器。别的国家有的,我们同样要有。
那么,3A游戏为什么不能有?我们国家的技术强盛在所有方面,游戏领域自然也不能落下。
《道德经》里说“有无相生,难易相成“,我们有了3A游戏,才会有更多人知道什么是好游戏,什么是坏游戏,才会有更多人知道该玩什么样的游戏,该抵制什么样的游戏。
现在国内的市场上有很多的劣质游戏在冲击着我们的神经。“屠龙宝刀,点击就送”、“是兄弟就来砍我”之类的广告语挥之不去,一看望去,似乎游戏业已经十分发达,但那不叫发达。一片草原上长满了枯草干枝,偶有零星几处嫩草,能叫做欣欣向荣吗?
有了3A游戏,整个产业才是真正地“发达”,那个时候,我们的生活才算是真正地多出了一个叫做“游戏”的伙伴。
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