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绝地求生开镜问题

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绝地求生 一开镜就一个

其实绝地求生开镜问题的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解绝地求生为什么打不准,因此呢,今天小编就来为大家分享绝地求生开镜问题的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 玩绝地求生时画面帧率在60左右,但人物动作慢,该怎么办
  2. 怎么快速玩好绝地求生
  3. 绝地求生开镜问题
  4. 绝地求生刺激战场如何提高吃鸡成功率

玩绝地求生时画面帧率在60左右,但人物动作慢,该怎么办

绝地求生很吃内存与电脑配置,因为这游戏本身优化不怎么行,你可以加条内存条或者直接升级电脑配置,如果条件不允许我建议你把画质调到最低来提高你帧数

因为60帧数对于fps游戏来说太低了,这会经常导致你与敌人对枪时出现卡顿,游戏画面抽搐等,如果你喜欢钢一点想练习枪法往人多的地方跳,你这60帧落地可能也就20到30帧了,那画面简直就像在看幻灯片(枪械都可能刷不出来)更别说游戏中的烟雾弹和燃烧瓶能夸张的让帧数到20个点左右(不管是你扔还是敌人扔的),这些因素可能给你造成了不好的游戏体验,感觉自己菜什么的其实你只是单方面挨打根本不谈什么经常落地钢枪就是技术不见长!

那么平民网吧配置就不能流畅玩绝地求生了吗?当然可以不过需要对游戏画面质量进行一些牺牲!

如上所说第一我们可以降低画质,把整体画质调到最低,画质会清晰一点但是会有狗牙(模型边黑线),受不了狗牙的可以单把抗锯齿和纹理开到中其他全部最低这样可以增加30帧左右,有一些人经常会问看不清远处的敌人(其实看清了你也打不中,打中了又杀不死)这游戏画质低和画质高远距离几乎一样(画质低了200米开外还除草尼)如果硬要提一点画质我建议除了抗锯齿和纹理,把屏幕比例调高(有些职业选手都喜欢拉倒120其他最低)这样是真意义上的大幅度提升画质,不过比较吃配置咱们就一百左右吧!

下面是我1050ti16g内存的画质设置大家参考一下(fps游戏流畅才能体验更好,土豪绕道?(ˉ?ˉ?))

怎么快速玩好绝地求生

多玩玩吧直播适当的看就好新手狙的话最好先不要九八k可以先拿把mini或者sks熟悉弹到下坠和弹速收东西的速度必须要练不然的话别人三个房子你一个房子托节奏的很打团队的话尽量队友联系联系磨合死了或者队友失误尽量不要责骂这对下一吧的游戏体验影响很大看人的话主要调好锯齿和纹理眼神不好或者一般可以开点后初期可视距离没什么用!!主要玩tpp模式的一定要对自己的身体有把握了解一些障碍物如何把自己躲在后面不被打到多玩h1的应该知道打的时候要不断的蹲起这样不容易被爆头没事多动动不要死站在一个点这样远点的人不好秒准你开始战斗时保持镇定不用老是四下摇头找到自己方向感很重要压枪控枪都要练但不要死抓着压枪练找到感觉多实战前期有点感觉尽量少打野多点开抢的机会多注意些反斜坡有的很小的反斜可以救命的暂时想起来的就这么多了千小时业余战队选手回答有问题可以再问看到就回最后大吉大立今晚吃吃吃吃鸡哦耶

绝地求生开镜问题

首先我们先认识下绝地求生瞄准的几种方式:以裸枪SCAR-L为例。

1.不点右键

绝地求生直接点左键就可以射击,不过准心扩散比较大,射击精度很低。所以这种方式永不推荐!

2.按住右键

这种射击方式也称为腰射或者肩射。射击精度较第一种略有提高。通常是与敌人距离很近(脸贴脸或者1-3m的距离)的时候使用腰射瞄准。

3.按一下右键就松开

这种就是绝大部分时候我们用的瞄准方式啦。300米距离内指哪打哪,射击精度最高。

下面看一下不开镜、腰射、开镜三种状态下的子弹扩散情况

从左往右依次是不开镜、腰射、开镜三种状态。可以看到开镜子弹扩散最严重,腰射其次,开镜状态最精准,基本成一条直线。

总结:1.不按右键最好不开枪,精度低,瞄准可能也打不中敌人。2.与敌人脸贴脸时,推荐按住右键开枪,为什么不开镜瞄准呢?因为距离太近,开镜可能镜子中都是敌人的身体,反而不利于瞄准。3.距离超过五米一定要开镜哦!

绝地求生刺激战场如何提高吃鸡成功率

绝地求生刺激战场也玩过上百盘了,关于如何提高吃鸡率算是颇有心得。“活下去才能吃鸡”绝对是第一法则。

很多人跳伞喜欢去距离航线近且比较肥的地方,如机场,看似可以快速发育提高吃鸡率,其实大错特错!

这游戏讲究一个逆向思维,个人推荐跳点要避开人群,远离航线,甚至可以去打野!因为大多数的房区里人多且地形复杂,组排还好说,单排简直是四面楚歌,一不小心就成盒。

第一波毒大约会淘汰掉三分之一的玩家,避开人群也就有了吃鸡的希望。这时候要提前跑毒,尽量走野路,同时注意侦查。

遇见人没把握不要随便开枪,否则暴露自己很危险。苟进决赛圈后,一半看运气,一半就看技术了!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

绝地求生 每次用大狙开镜看到目标,都表示这一颗人头归我咯

标签:# 开镜# 绝地# 求生# 我的# 问题