style="text-indent:2em;">其实建模鼻子怎么弄好看的的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解2k20怎么自创科比,因此呢,今天小编就来为大家分享建模鼻子怎么弄好看的的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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2k20怎么自创科比
进入头像编辑模块,我选择下图位置的头像,第一行最后面的一个模型。
下面就给大家一些参考性的科比捏脸数据,
注:如果觉得不像,大家可在我设定的数据下稍微更改一下即可。
头部:小平头2。
头骨:头骨3。
头骨宽度:5
头骨高度:0
眉骨:眉骨4
眉骨突出:18
太阳穴宽度:17
眉间距离:20
眉骨位置:0
眉毛:眉毛6
眼部:默认。
眼睛大小:3
眼间距离:0
眼睛角度:17
上眼睑位置:0
上眼睑褶皱位置:20
下眼睑褶皱位置:0
鼻子:鼻子20。
鼻子下部宽度:2
鼻子位置:0
鼻子上部突出宽度:20
鼻子中部突出宽度:7
鼻子下部突出宽度:9
嘴巴:4
下巴:4
脸颊:最后两个部位分别是脸颊,脸颊如下图数据,这个数据的好坏关系到你捏的人到底像不像科比,我给的只是参考数据。
最后一个部位就是皮肤了,这个你选择最黑的就可以了,不用多说,或者仅次于最黑的。
还有一项数据是面部毛发,这个不用改,默认就好。
最后我捏出来的科比人物就是下图所示,大家可参考下。
阿凡达鼻子怎么处理
在处理阿凡达鼻子时,需要考虑到阿凡达身体结构上人类和阿凡达有很大不同,因此鼻子的处理也需要有所区别。
首先,阿凡达鼻子需要更大的尺寸和更多的细节,因为鼻子是阿凡达感官的重要组成部分之一。
其次,鼻子的形状应该与阿凡达身体的整体比例相匹配,从而保持整体美感。
另外,在颜色的处理上,阿凡达鼻子应该和阿凡达身体整体色调相一致。
最后,为了增强阿凡达鼻子的真实感,可以使用3D建模技术,精细地模拟阿凡达鼻子的光影效果,从而使阿凡达的形象更加生动。
sw怎样绘制大小头
1.先建模,【上视基准面】画一个圆,直径:100。
2.【螺旋线/涡状线】定义方式:涡状线;螺距:10,起始角度:90(在前视基准面上)。
3.【前视基准面】画一个圆,圆心与大圆添加:穿透几何关系。3-1.画一根水平中心线,端点与涡状线添加:穿透几何关系。
4.【扫描】轮廓:小圆;路径:大圆。4-1.引导线:涡状线。
有哪些明星的五官很好看你最满意你爱豆的哪个部位
罗云熙的五官很好看,他在B站是产粮太太们最爱的人,他的脸是标准的建模脸,无比帅气,他就是个和二次元漫画无缝链接的人!
关于本次建模鼻子怎么弄好看的和2k20怎么自创科比的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。