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为什么我玩文明6发展那么慢

很多朋友对于为什么我玩文明6发展那么慢和文明6 冷知识不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 文明6开拓者玩最低难度,为什么我还是赢不了
  2. 文明6如何建立宗教
  3. 为什么我玩文明6发展那么慢
  4. steam上的文明六我应该买哪个

文明6开拓者玩最低难度,为什么我还是赢不了

首先,我们应该把心态调整好。玩一个游戏,要融入游戏的氛围,主动去了解游戏的相关内容。

其次,我们应该对游戏的机制做充分了解。最好能够搜一搜攻略,难度,技巧等。

《文明6》是由Firaxis制作、2KGames发行的一款SLG游戏,是《文明》系列游戏的第六部作品。《文明》系列游戏的核心玩法是建立帝国,发展科技,使其经受住历史的考验。

《文明6》在延续前作制作精良的基础上,增添了许多全新元素。与众不同的外交政策,12个全新的历史时刻以及多个新文明和新领袖。

《文明6》里城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次。积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法,还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨。本作提供多种新方式让玩家与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。

《文明6》的核心玩法便是建立帝国,经受时代考验,领导文明跨越年代奋勇前行。

《文明6》中的每一位领袖都拥有独特的能力,称为领袖奖励(LeaderBonus)。这使得他们的文明可以获得一些优势,在完成特定科技的研究后,某些文明还能得到新的特色单位。

领袖倾向决定了特定文明如何发展和与外界进行互动,玩家在与其他领袖初次见面时会看到这些内容。除此之外,每一位领袖还具有隐藏倾向,只能通过谍报的方式来获知。随着时代的前进,领袖们还会获得额外的隐藏倾向,或是之前的隐藏倾向发生变化,玩家因此需要持续关注。

《文明6》中,在地图移动的东西,玩家的建设、战争、贸易、间谍等行动都通过单位完成。单位可分为军事单位、建造者、开拓者、伟人等等。多数可用单位都是由军事单位组成,其中根据文明特点会产生不同的军事单位。大部分单位正常通过花费生产力、基础资源、金币来获得,宗教单位需要花费信仰值获得。在某些特定条件下,一些单位可以通过花费信仰值来获得。单位都拥有行动力(除间谍)。单位可以在地图上移动直到行动力耗尽。

《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位的是所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。

这里只是简单介绍一下,详细还需玩家静下心来体验这款伟大的作品。游戏素质优秀,需要综合考虑各个方面利弊,建立属于自己的帝国。

文明6如何建立宗教

首先,需要知道的是一局标准游戏只能有制5个宗教被创立,在这5个宗教被创立后,任何行为都无法再创立宗教。在这个前提下,有以下三个方法:

方法一,建立巨石阵,建成后自动获得一个大预言家,用其创建宗教。这通常是最快的方法。

方法二,积累大预言家点数,一般靠建立圣地和圣地上的宗教设施以及配合诸如神谕这样的奇迹或者一些市政政策。伟人招募页面可以看到每个玩家的大预言家点数积累情况,最早积累满的可以招走一个大预言家,剩下的继续积累。直到所有宗教被创立满。

方法三,选择阿拉伯进行游戏,当其他玩家创立第四个宗教是,阿拉伯会自己获得第五个。

为什么我玩文明6发展那么慢

文明6最要命的时机是什么?是“开局”。

开局要做什么?探路找一分点二分点,这需要一狗或二狗;开三块改良触发技艺的鼓舞,这需要一个工人;造一个城区触发国家劳动力的鼓舞,这需要一个圣地/学院;造政府区达到平伽拉二级(每人口1文化)+阿玛尼(贫瘠图,控一个城邦相当于每回合10~14金、城邦独有加成、城邦资源,当然,这是有ai愿意要外交点的情况,ai不收外交点,就只值5~7金)/马格纳斯(肥图,砍丘陵树、丘陵石头等砍一手再改良就不亏锤的东西),这就需要造政府区;要走这么多人文,就得有三个纪念碑或以上的文化值来源,这又需要许多纪念碑/节庆种植园/天神牧场;为了圈资源、卡位、造纪念碑,这又需要造一分二分。

这是多少锤?茫茫多的锤,一分80锤,一个工人50锤,两个纪念碑120锤,两个区域116锤,祠堂150锤,两条狗60锤,总共600锤以上,这是晚大金、随缘神谕、没有造兵压力的情况。

那么,怎么赚锤?

第一是卖资源,一个奢侈差不多能卖四个回合金,相当于2锤每回合,一个战略产2资源,总共卖7金,相当于3.5锤每回合,这是前期很重要的锤补充。

外交点也可以卖钱,喜欢外交点的文明出价是15金左右,不喜欢的只有6金,如果ai打掉了一家城邦,会翻倍价格收外交点。

第二是万神殿,对于天神牧场和节庆种植园,有两处,就相当于一个纪念碑,工匠马工匠铁,还有狩猎营地,虽然不提供文化,但会提供额外的产出,马、平原草原的铁、平原草原的鹿、非沼泽的松露、非冻土的狐狸、非沙漠的象牙都是高产地块加上万神殿,产出那叫一个真香。

第三是总督,平伽拉二级会在所在城市每个人口提供1文化,按7人口,相当于整整三个半纪念碑,非常肥,但这需要养猪大成功,有糖、香料、柑橘、香蕉之类的高粮地块,或者高棉、印度之类养猪场场主,一般文明一般图通常没有这么阔绰。

第四还有小技巧,比如“无限外交点制”,你拍脸ai后,如果ai有30外交点,就会送来,要求你不再在它身边拍城,所以你先卖它30外交点,再拍城,就相当于白赚30外交点,前期拍脸三家都正常,这就相当于变出90外交点,四五百金,也是非常赚的。

等开局开好了,之后就简单了,首都和一个肥城不停的出移民,祠堂建筑造好后,每个移民坐地会送1工人,因此新坐地的城也可以马上有几个改良,回本是很快的。

现在版本有三种种田思路,分别适合不同的文明和城邦类型

一种是宗辅,圣地的产出是非常高的,不算地基,8鸽6琴它不香吗?挂个+3地基和双倍建筑卡,18鸽6琴它不香吗?这玩意建筑又极便宜,更可怕的是,它三级建筑出场还极早,因此专家岗也是3产的,养猪场场主看到真是乐开花了。

一种是工辅,工业区相邻水渠运河堤坝获得2.5相邻加成(区域自带的0.5加设定的2),带水渠的工业区起码3锤,这个锤是账面锤,可以受卡片加成的,很强,而且很灵活。

还有一种就是养猪,有高产改良,比如长城、moai、阿卡萨城堡等,这些改良的产出高的离谱,六七产也是等闲,还不是粮食这种只能养猪的产出,因此养猪型文明就是疯狂爆铺砍树养猪,砍树换城区建筑和移民工人,养猪上高产改良,这种玩法不吃城区,因此也不依赖城邦,什么邦多造什么区,适应性很强。

养猪玩法的一个大问题是,高棉印加印度这样能快速养猪的,没有高产改良,老秦这种有高产改良的,又很难快速养猪,总需要其他玩意补全自己的短板。

steam上的文明六我应该买哪个

最好有经济能力的话建议买完文明6是个好游戏

如果选购,至少要买两个资料片文明扩展包,澳大利亚强烈推荐。其他的话你可以自己去找些介绍当然也可以等以后打折自己再补

关于为什么我玩文明6发展那么慢的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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