大家好,关于在游戏原画培训班上了一段时间,不知道能否入行、提高自己,各位可以给一些建议吗很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于游戏为什么不建议入行的知识,希望对各位有所帮助!
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在游戏原画培训班上了一段时间,不知道能否入行、提高自己,各位可以给一些建议吗
确定一下自己的水平在业内水平怎么样吧,在A站上看看,估计一下自己的水平能在多久达到那些厉害的大佬的程度,再学习。有些培训班教得太过于僵硬死板,没有自己的风格,强化自己的风格以后才能走得更远,不要过分学习大佬的画风什么的。还有就是继续加强自己的基础了。
游戏策划是不是吃青春饭的职业
我就是游戏策划出身。入行的时候我妈说你做这个能做一辈子吗?玩游戏能当饭吃吗?到这个月,我做游戏行业15年了,从策划到主策,制作人,总监,一路走来,有辛苦也有快乐。任何一个行业都一样,想长久,记住与时俱进,时刻了解这个领域的发展方向,随时更新自己的业务能力。只要这个世界上游戏还有人玩,这个行业就一直存在的。
一个外行如何加入游戏行业
想要加入游戏行业,首先要知道游戏行业都包括什么
其实游戏行业并没有想象中的那么遥远。例如游戏制作方面就包括策划、美术、程序这三个核心职位,除此之外还要有测试、音乐、产品经理、负责人。
如果是网络游戏的话,还需要游戏运营人员,市场推广人员,客服人员,如果涉及海外的话,还需要一些会外语的人员,特别是小语种。
游戏公司除了游戏开发和游戏运营人员外,可能还有财务、法务、行政、运维等部门。
只要满足上面其中的任何一个职位条件,那么就可以进入游戏行业,只不过有的职位离游戏比较“近”,有的职位离游戏比较“远”罢了。并不是游戏行业中的所有人都会玩游戏,都懂得做游戏。
游戏测试怎么入行
首先要了解到,网游为什么要测试,他的目的是什么,首先要确定的游戏质量问题,不能存在恶性的重大BUG,游戏运行流畅,玩家们对这款游戏的接受程度,所以测试的主要目的在于玩家的反馈意见跟调查BUG,一款好的网游会虚心接受玩家的建议。
目的知道了,后面就聊一下测试大致分为什么阶段,首先是封测,封测一般是游戏尚未完成的时候,开发商邀请一小部分的玩家跟员工或者是合作伙伴试玩并先给出最初的建议,通常参与的人必须要签订保密协议,测试重点主要于战斗体验如何,画面如何,游戏整体舒适度如何等等一些较为基础的内容,这个流程会来回进行好几遍。
封测结束以后,市场部会开始给游戏做前期的宣传,创作游戏的官方网站,然后运营部会去申请游戏版号,同时在这个阶段游戏开始内测,内测的主要点就是看一下游戏玩家对游戏的黏性,游戏内本身的经济系统,加上如何合理的让玩家付费等等,再就是会收集玩家的留存记录,看看除了第一天往后七天还会有多少玩家留存,一般至少要达到百分之30才差不多算合格。
在往后的话有一个删档测试跟不删档测试,这个基本看游戏开发商,删档测试就是玩家内测的数据不会被保留,不删档则相反,删档测试有一部分原因可能是为了照顾新手玩家的感受,一个游戏如果到了进行不删档测试,那他基本离面向市场不远了,游戏内容基本不会再做改变了。
最后就是公测了,新游戏公测对于工作人员来说是要承受很大的压力的,他们要做好服务器崩溃,或者一些位置BUG的准备,如果出现一些非常恶劣的问题会对游戏造成严重的打击甚至直接让游戏完蛋
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